可以做到,效果誰用誰知道。
這是一個能開團又能反打團的英雄,在路人局用出來效果很不錯的。
只不過許多玩家都覺得這個英雄操作太簡單了沒什麼挑戰性,都不太喜歡用。
這是個不爭的事實,畢竟是和老亞瑟一樣的新手英雄嘛。
但操作簡單也只是基本操作簡單而已,一閃大閃這些還是有一定難度的。
而且還有一點需要宣告,那就是項羽這英雄雖然基本操作簡單,可技能卻一點都不簡單。
一個最常見的誤區就是,許多人不知道項羽前期主一還是主二。
在王者榮耀的官方技能加點建議中提示的是主一技能無畏衝鋒,副加二技能破釜沉舟,導致很多人都這麼去升技能。
但這真的是天大的誤區。
項羽是主二技能破釜沉舟的,副加的才是一技能無畏衝鋒。
仔細看看技能介紹就明白了,二技能有範圍傷害,而且附帶減速與降傷效果,甚至還有一個化護甲值轉生命值的被動,這麼多效果難道不比一技能強麼?
而且二技能的範圍傷害是物理轉法術傷害,打到敵人身上是法術傷害的,這在魔抗缺乏的時代可是很不錯的輸出。
此外,二技能的等級成長會影響護甲轉生命值的比例,也會增加降傷效果。
一級的二技能打中敵人就會減少敵人25的傷害輸出,滿級的二技能更是減少40的輸出,這可是神技。
只要掛到對面c位身上,c位就減少了40輸出,這簡直就是讓對面c位直接少了兩個大件啊。
再看看一技能有啥,除了一個控制就沒別的了,雖然技能等級增加之後會增加傷害與減少冷卻,但實用性還真的比不上二技能。
想要玩項羽的,千萬別把這點搞錯了。
除了一二技能的效果之外,項羽的被動與大招也有一些東西值得說道。
首先是大招,這裡也有一個被動,那就是大招會對等級低於或者等於自身等級的敵人造成額外20傷害,這就讓項羽必須保持等級上的優勢。
至少不能落後。
對抗路的額外經驗就很重要了。
這額外的傷害如果出了破軍之後再碰上半血以下的敵人,那不好意思,一個大招過去你差不多就沒了。
被動20額外傷害加上破軍被動額外的30傷害,一個大招就沒真不是夢。
再說被動技能裡的東西,有點多,一個一個說。
生命值低於30時,減少40受到的傷害,持續6秒,這是項羽定位坦克的重要因素。
免傷配合自身坦度,硬得跟石頭一樣。
普攻對目標額外造成6最大生命值傷害,這是對線期對拼的資本,哪怕是對線坦邊也不怕。
對小兵野怪造成400物理傷害,這是清線上的優勢。
對建築額外造成6最大生命值和400物理傷害,這是個推塔小能手。
雖然每5秒只能觸發一次,但項羽的坦度可以支援他打出許多次被動,完全不慫。
最後一個是這種傷害隨英雄等級成長,每級增加35點,升到15級就會增加14次,也就是490
這些傷害都是額外的,算上自己本來的物理攻擊力,這就很恐怖了。
而要是放在推水晶上,那就會出現一個有趣的現象。
別讓項羽和小兵一起進水晶,因為只要6秒中他就能把你滿血水晶給砍炸。
一刀下去四分之一的血量,隨後不管不顧繼續平a,等下一個被動快到的時候水晶就只剩三分之一血量了。
隨後一刀下來,直接把水晶砍沒。
這你敢信?你不得不信啊!
面對這種情況的時候,最好還是先清理兵線吧,別理這個項羽,他絕對站得住6秒鐘的。
如果這麼一分析下來還覺得項羽弱的話,那就是真的沒天理了。
西楚霸王這個名號,真的不是白叫的。