大炮一響,黃金萬兩。
幫會戰的成本也是非常高昂的,沒有哪個幫眾會免費打戰的,打戰是要死人滴,萬一掉了什麼好裝備、好武功,那尼瑪損失就慘重了;因此,越是等級高的玩家幫眾,出戰費用就越高昂,同時,每次出戰還有各種幫會貢獻度的獲得,若是勝利的話,還能回些本,一旦戰敗,幫會經濟就會受到打擊。
一字排開的是唐門出品的“龍首炮”,它的操作極為簡單,啟動機關按鈕就行,它的每次充能達到1000點內力,除非是先天才能單獨操作,後天的武者是不可能一個人操作的;因此,這就需要“輸送”,“龍首炮”後方站著長長的隊伍,就是進行“內力輸送”。
其餘的機關攻擊器械也都是如此進行“充能”,1000萬點內力能造成“100萬”的傷害值,若是有10臺“龍首炮”,就有1000萬的傷害值;但機關器械一般都有“冷卻”時間,攻擊越大,冷卻時間就越長,這是機關器械的通病。
武衛的聯擊陣法就類似“龍首炮”,以心法、招式為聯接,產生共鳴後,向敵人發起攻擊,即可遠端合力一擊,亦可將敵人圍入陣中,透過走位、交替攻擊等等方式,將敵人殺死在陣中。
雪暴會的圍牆防禦自然是非常高的,苗人風的1500萬真力,轉為內力的話就是1500萬的傷害力,而這種攻擊城牆、圍牆,只能是純粹的能量攻擊,什麼罡煞星之類的氣,對這些實物沒有太大的作用,所以,攻城靠的就是消耗。
苗人風看了一會兒,覺得雪暴會除非有別的計策,否則隨著時間推移,圍牆就會被攻破,是勝是敗暫時也沒有結論,苗人風就不再看下去,潛入了雪暴會。
第471章 無影腿(上)
象這種人群密集的戰爭,更多的是團隊上的合作,使用的手段也是頗具現代戰爭,以各種大威力的器橫開路,然後就是各種會爆炸的暗器扔出來,緊接著就是弓武的武者施展遠端覆蓋,再接著就是各種肉盾衝鋒,然後以大小團隊互相交替的方式跟進來。
氣勢的種類是非常多的,有的是輔助,有的是增益,等等,更多的是象苗人風那樣的“刀勢”,“劍勢”等等;氣勢是大招,消耗比較大,在小規模戰鬥中,這都是押箱底的。在戰爭中,它同樣也是大招,是能夠影響勝負的關鍵所在。
將“攻擊”類的成勢武者集中起來,在瞬息之間發動氣勢,剎那間就能看到無數的“兵器影像”浮現,然後,轟轟轟的劈向人群;可以說“成勢”武者的集火攻擊,是能夠左右戰局的。當然,指揮官是非常重要的,他必須知道什麼時候動用這張底牌。
相比之下,意境武者反而沒辦法宛成“集火”攻擊,因為境與境之間是有界,只有同宗同源,才會將兩個意境接壤;不是同宗同源的,就需要隔出一條縫來,否則,一旦兩境碰撞,就不是誰願不願意的事情,直接就是天雷勾地火,保準炸得驚天動。
陣的歷史是極為悠久的,人族開始崛起之時,陣就已經出現,可以說“陣”的作用是人族崛起必不可缺的;因此,氣勢聯擊陣、意境聯擊陣,甚至道域聯擊陣,在古武時期都是大量存在,也正是憑藉“聯擊之陣”,人族才能在初期數量處於極端劣勢下,打下玄地擁有一塊根據地。
十聖創造“武學體系”自然不會忽略“陣”,如今的武陣、戰陣,就是十聖創造出來的,使得聯擊陣的人數達到1萬,而在這之前,千人陣就是聯擊人數的極限;但這是武陣,而不是“勢陣”、“境陣”、“道陣”,在古武時期,隨便一個能修煉的人族武者就擁有“氣勢”,“勢陣”是基層的聯擊之陣。
到了如今,武陣成為宗派最強大的力量,戰陣成為國家最強的力量,勢、境、道的聯擊之陣卻是極少出現,不是沒有相關的傳承,而是沒辦法搞出來。不管是勢陣、意陣還是道陣,都對佈陣人選有極為苛刻的要求,配合默契是不需要提到的。
勢意道三種陣的佈置,要求被選中者必須從小就呆在一起,修為必須一起增加,任何一個拖慢了進度,都會影響到“陣”,最大的缺點就是,一旦其中某位成員死亡,其餘兩個就會遭到重創,並終身無法再晉階。
需要注意的是,這是指佈陣人選還沒有完成“陣”的磨合,若是象唐門“青紅雙劍”已經完成“境陣”磨合的,就算其中一個死亡,陣也不會破掉,反而會增加還生存之人的實力。因此,不是陣很難布,而是佈陣人選的成長很艱難,中間不能出現任何的差錯,這才是“勢意道”三種聯擊陣消失的原因。
烈鷹幫此時布出來的