足球比賽每一年都有新的變化,每一年選手的狀態都有變化。
因此,足球類的遊戲,可以一年推出一個版本,還不讓玩家膩煩。這簡直就是穩定的現金池,常青的搖錢樹。
因此,科奈米把很大一部分經歷,都放在了體育遊戲上。
甚至,可以說他們是日本的美國藝電了。
當然了,日本的體量,終究是沒有美國大。雖然,他們幾乎壟斷了運動遊戲,體育遊戲這一塊市場,他們,他們卻還是沒有達到美國藝電的那種影響力。
雖然說,他們兩個的名聲相差不多,都屬於那種玩家們一邊罵,一邊買的典型。
這一屆的奧運會閉幕式,讓千葉遊戲好好出了一回臉。
因為,這一屆奧運會閉幕式上,日本的八分鐘裡,有很多遊戲的元素。
其中,出現的絕大多數遊戲元素,都是千葉遊戲旗下的遊戲品牌。特別是日本首相,由馬里奧的水管裡,穿著馬里奧的衣服出來的時候更是這樣。
其實,這個八分鐘,展示的更多的是日本的文化軟實力。
估計,到了日本奧運會真的舉辦的那一天,開幕式上,什麼“大空翼、櫻木花道、越前龍馬”等等的知名運動漫畫的人物,都會出來溜達一圈吧。
從某種程度上來說,日本在文化領域的影響力,在世界上絕對是前三的。
除了美國,幾乎找不到文化影響力比日本大的國家了。哪怕英國也不行。
英國,從某種程度上來說,更像是一個原先的貴族,破落之後的模樣。
要知道,現在英國還能維持體面,很大一個原因,就是因為歐洲的金融中心在倫敦。
因為,英國除了金融業,在其它產業上,基本上與世界上其它國家的產品,都沒有競爭力。
事實上,整個歐洲都是這個樣子,英國僅僅只是歐洲的一個縮影。
因為奧運會的關係,其實最近千葉遊戲推出的運動遊戲也不少。好在千葉遊戲有著深厚的底蘊積累。
雖然一下子推出了這麼多種類不同的遊戲,但是,每款遊戲的品質,還是能夠得到底線之上的保證的。
千葉遊戲在全球範圍內的影響力,也因為這一次奧運會閉幕式上的演出,得到了擴大。、
雖然說,千葉遊戲並未在整個奧運會的過程中,在奧運會上投放過一分錢的廣告。
但是,連一個國家的領導人,都是以他們公司的遊戲人物的形象登場,他們還需要別的廣告了麼。
當然了,廣告是廣告,廣告能否轉化成真實的消費者消費的資料。其實,一直都是一個未解之謎。
因為,在這個世界上,大部分國家的廣告,都不知道具體的投放效果。
但是,廣告還確實有用。
雖然說,在你的產品位於市場絕無僅有的狀態的時候,可以稍微放鬆一下對於廣告的投入。
但是,一旦有人和你的產品做競爭,就一定要弄廣告了。
深知,有時候你的產品好不好,都沒有廣告做的好不好重要。
或許,有的人說,不就是那些消費級的產品喜歡做廣告。我看某某鋼鐵廠,從來沒有做過廣告啊。
覺得它們沒有做過廣告,不是因為他們不做廣告,而是因為他們面對的物件,不是你。
就比如說,一個做飛機發動機的企業,可能說上商業區發傳單去麼。
一個製造軍品的公司,可能去軍事愛好者論壇做廣告麼。
要知道,軍事愛好者,雖然看起來十分愛軍品,但是,他們只是口水黨,他們看可以,但是想要讓他們買,那就絕對是痴心妄想。
因此,除非是這個軍品公司,想做手辦了,想做模型了,不然的話,他是不會像軍迷推送廣告的。
千葉遊戲之所以不再外大範圍的發廣告,是因為他們發廣告的工作,很大程度上,都讓他們的遊戲商給代勞了。
畢竟,相比於個人電腦平臺,在主機平臺上,他們獲得的利潤更高。因為,在這個平臺,他們能夠幾乎不受到盜版的困擾。
遊戲的價格,相比於個人電腦版,也要貴上不少。
因此,在現在遊戲移植,已經不是技術問題的時候,大多數遊戲公司,就算是遊戲不是單一平**佔。
他們也會讓自己的遊戲,現在主機平臺多發售幾個月,然後,再去別的平臺發售。
因此,像是《俠盜飛車》這樣的遊戲,除了主機平臺的玩家,可能玩上這款