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第一百零五章 開始宣傳

所謂3d建模,即是一種用於建立3d虛擬場景和物件的電腦技術。

特效設計師們透過專業的數字建模軟體,可以將想象中的物體或場景,轉換為逼真的3d數字模型,從而可以讓人直觀的看到只存在於想象中的畫面。

這項技術,不僅被用於電影特效中,也廣泛應用於遊戲、建築、工程和製造領域,並沒有那麼稀奇。

早在王皓他們電影剛剛拍攝時,特效組就已經開始著手於那兩棟摩天大樓的3d建模工作了。

相比於那些妖魔鬼怪和飛船戰車的3d建模工作,建築物的建模可以算是簡單的了。

特別是在魔都環球金融中心大廈本身就有建築設計圖紙的情況下,這種建模工作就更是輕鬆了不少。

而且張揚他們還發揮了不少巧思,將部分工作外包給了某些建築系的研究生,這更是節省了不少的時間。

也就是另一棟魔都中心大廈的建模工作要難一點,畢竟這個得從頭設計出一棟大樓來。

好在張揚他們雖然不懂建築設計,但也可以找專業的建築設計院幫忙,體驗一把當甲方爸爸的感覺。

只不過3d特效過程中的建模只是第一步,後面還有紋理和渲染這兩個步驟。

這其中紋理是將曲面細節和顏色新增到3d模型中的過程。

設計師使用軟體建立和編輯材質貼圖,如面板、金屬、木材等,為模型新增真實感和細節。

至於渲染,則是指為模型新增燈光、陰影和其他特殊效果,使其看起來更加的逼真。

就比如說他們要做摩天大樓的3d模型,那麼首先就是要利用軟體來繪製線條、建立曲面、雕刻和變形,塑造和定義出大樓的外觀和形狀。

然後就得確定摩天大樓外部框架的材質,玻璃幕牆的材質等等,將其貼到大樓的模型上。

材質貼圖越接近於現實的質感,大樓看起來就越真實,反之,則越虛假。

許多電影特效中所謂的塑膠感,其實就是因為在紋理這方面做得不到位。

當然這個時候的大樓,也只能算是一個呆板的死物,若是放入電影中,觀眾依舊是一眼就能看出破綻來。

因為電影的畫面並非是靜止的,而是動態的。

朝陽初升的時候和烈日橫空的時候,陽光照射在大廈玻璃幕牆上的角度會不一樣,顏色也會有區別,那麼玻璃幕牆反射的光線自然也會產生相對應的變化。

這個時候,就需要特效設計師和燈光師合作,依照現實的情況和電影中的場景,調整光源的位置、強度和顏色等引數,使模型看起來更加真實和具有質感。

後世《流浪地球》的第一部中,冰封魔都的鏡頭畫面為何會看起來有些虛假,就是因為資金的原因,在冰塊的紋理和渲染這兩方面做得不夠到位。

而如今張揚他們這個特效製作團隊,也正是卡在了給摩天大樓新增紋理和渲染的這一步。

好在王皓自然是不會吝嗇資金的,他找華影和華誼拉來上千萬的投資,為的不就是這個。

相比於將錢花在請大牌明星身上,他還是更喜歡將錢用在刀刃上。