過虛擬現實模擬戰場內的二十四小時,依舊不分高下,那麼就要按照光腦進行評分,按照雙方隊伍的得分來進行勝負淘汰。
比較有意思的是,為了公平公正公開,所有參賽的特戰隊,只允許總隊長與副官級別的成員進行參加,手下的隊士,以及隊長級人物是不允許參加的,而雙方隊伍指揮的人馬,則是由虛擬現實模擬戰場,進行統一虛擬資料現實化,也就是說在虛擬現實模擬戰場上的小兵,都是不存在的,只是系統資料而已。
雙方隊伍各掌百人,這一百人,每個人的武器裝備,身體素質,相貌特徵,全部一模一樣,真正做到了一視同仁,不搞特殊化,不搞等級階級,公平化合理分配。
想要在排位戰中取得好名次,就要靠個人的指揮能力,以及戰局時機的安排與拿捏,可以說這個排位戰,就是體現特戰隊高層的綜合實力展示平臺。
當年四大龍字特戰隊成型之後,蟬聯四強至今,無一支隊伍可以撼動他們的地位,也正是因為這排位戰而名聲鵲起,成為軍部的王牌之最。
而四大龍字戰隊也並非靠關係上位,絕對是實打實的最高戰力,四支隊伍可以說是全能型的戰隊,海戰陸戰空戰無一不精,個人戰,團體戰,軍備戰,遊刃有餘。
曾幾何時,軍部為了測試四大龍字特戰隊的極限戰力,半開玩笑半認真的舉行了一次,別開生面的軍演。
那場特殊軍演不搞排位,只有兩支隊伍進行比試,一方是以四大龍字特戰隊為一個團隊,千人編織,人數總共四千,另一方是由剩餘二十四支特戰隊聯軍為一方,同樣千人編制,總共兩萬四千人,雙方人數對比是1:6。
雙方在虛�