你“應該”怎麼去思考,“應該”怎麼去創意服裝的魅力,就在於它可以發揮每一個人不同的想象力和創造力!
我們可以學到別人的手法,卻學不來他的風格;可以學到他設計服裝的外形,卻學不來他的神韻;可以學到他對於畫筆的掌握,卻永遠也學不來——當下筆那一刻,對方頭腦裡所產生的畫面
洛克告訴我:“其實‘做服裝’並不需要學習多麼長的時間,你只要把基礎的學會了,然後不停的熟練它們就可以了。可是‘設計服裝’卻不一樣,它需要人們不斷的去思考、學習、討論老爸(亨利大師)沒有直接的告訴給你‘應該怎麼去做’,那是因為他不想抹殺掉,那個可以讓你成為一流設計師最重要的東西——自我。”
“米小樂,你給我記住:你的設計,就是你的設計。任何時候,你都要給我拿出當初大聲呵斥我(給巽設計衣服時)的那種勇氣,去直面你自己的作品。因為在這個世界上,也只有你自己才真正知道——究竟‘什麼’才是你真正想要的!”
“”我點頭,沉思了好久
除了在大師家裡的學習之外,我還在洛克工作室裡兼職打工——每天重複著簡單的工作程式,做著相同的事情這樣“反覆工作”的結果,是我原本笨拙的製衣技巧,終於漸漸成熟起來。
一個月前,我還和宵一起參加了一個女性服裝設計大賽,紅葉做我的模特。
比賽下來,宵得了第二名,而我嘿嘿,只拿了個參與獎。
可是我卻並沒有因此而感到氣餒。
這是我第一次參加比賽,第一次拿著自己作品去到外面讓別人評價。
那些評論有好有壞,卻不會影響我血液中的興奮。
我從來沒有這麼深刻的認識到:
自己正在進步!正在朝著自己的夢想前進!!!
這真是太棒了!
然後,這一年的12月——也是我來到米蘭的半年後,《樂園》終於在歐洲市場——正式公測。
卷二 歐洲公測
這也是惡搞?——
我看著房間裡剛剛裝好的遊戲倉,小心摸索著上面的每一個零件
哥哥說,歐洲市場的《樂園》起點比國內要晚,所以暫時還不會和國內的系統連線起來。那些曾經在國內《樂園》裡登入過的玩家,他們的原始資料都會跟著過來,只是環境變成了歐洲大陸
所以,我還是“樂隨心”。
只是短時間見不到梅姨、見不到春意樓的姐姐們,見不到小寶、小寶媽,見不到師傅黑大叔
也見不到“他”。
登入遊戲,一切都變得熟悉而又陌生。
繼承了“舊版樂園”仿玄幻的大背景,“歐洲樂園”就好像是在原本的《樂園》裡新增的一塊歐洲板塊——這裡的建築,更偏向於中世紀的歐洲風;職業的稱呼也因為地域的不同而顯得更加的多元化。比如新添了“圓桌騎士”、“紅衣祭祀”等等職業
開啟系統介面,系統書重現在我眼前。
“歐洲板塊”的啟動,讓整個《樂園》的總系統也進行了一系列的修復和改善,大量的更新為遊戲增添更多不同的因素——
首先是各大排行榜。
等級榜——這個以前就有,不用說自是以等級的先後進行排列;
財富榜——嗯,看誰有錢(不管你是用何種幣值存入遊戲賬戶的玩家,還是普通的只使用遊戲幣的玩家,這裡比較的永遠只是你在《樂園》賬戶上的數字——你完全可以單憑自己的本事,在這裡賺錢,然後變換成現實中的貨幣)。
綜合實力排行榜——《樂園》裡,大量人物資料(如攻擊力數值等)都是系統掃描玩家身體後,根據個人不同的身體素質以及之後的屬性加點決定的,有些時候,它們甚至和等級無關。
名人榜——或者也可以叫做“緋聞榜”,誰有名誰上——殺人越貨都可以,好名爛名也不拒。
美人榜——每個玩家每天都會獲得一些系統贈送的“好感點”(也可以專門花錢買),玩家可以在任何時間、任何地點把他們寄送給自己欣賞或是喜歡的人。而這當中,獲得“好感點”最多的前20名玩家,將會被登記在美人榜上(有照片、資料為證)美人榜之下又分成“男生榜”和“女生榜”,用以區別男女。
然後還有武器榜,裝備榜,珍品榜各大排行相繼排列,比起從前只有等級榜的《樂園》,更加讓人充滿了期待
與此同時,為了照顧歐洲的新晉玩家(因為這裡確實也