關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第52部分

假開始後不久,技術部門就請了一批模特來星澤幫助建模。這群模特的身份多種多樣,有專門的舞蹈演員,有專業的習武人士,還有一些兒童和老人——除此之外,外聘的還有一部□□份極為特殊的專家助手——一些外科醫生和大學裡的專業模特“屍體模特”。

這其實是個相當大膽的做法。為了請到這批模特星澤還走了不少審批程式。看到那血淋淋的解剖場面時技術部那群弱雞幾乎都慫了,還有人甚至好幾晚都沒睡好,帶著一臉的黑眼圈來上班。

反而是林舒和居銘豐的表現大大驚嚇到了不少人。

兩個孩子就那樣各舉著一臺高畫質相機和扶著一架高畫質攝影機,一直專心致志地對著那場景拍攝著,絕對不漏過一個鏡頭和一秒的肌理紋路變化。

其實這一幕,林舒上輩子就已經經歷過了。

目前國內很少有遊戲公司做到這種地步,真正地從人體結構上進行研究和構建3d模型。但是隨著時間過去,3d畫面的精度越來越高,動作越來越精細,這樣的步驟終究會成為每個公司都會經歷的一步。

尤其是後來平面遊戲發展都虛擬全真遊戲的時候,那時候人們看到的是一個與自己等身大小,一切都接近現實的人像模型。這種時候,任何與現實的差距與違和感都會明顯地展露出來。而如果建模不涉及人體的內部結構,而只停留在外殼上,那麼這個遊戲就會有很強的違和感。

當然,目前其實情況還沒有到那種地步。林舒和居銘豐只是先走上那麼一步,打算讓目前的這批美術和技術人員都事先了解一下人體結構和肌理的紋路與質感,然後從平面的3d畫面開始,漸漸學會如何把人物模型做得更逼真更生動,順便一步一步為以後的虛擬全真遊戲的角色模型構建奠基。

而兩個孩子在專心致志拍攝著此類場景的時候,他們身後的兩個成人心理上幾乎是崩潰的。杜思彤嘗試攔住兩人但是沒有成功,鄭方成覺得自己過兩天說不定就會被崔文馨切碎了扔進龍門灣。

他倚在門口,對杜思彤說道:“……在我臨死之前,有一句話我一定要跟你說。”

杜思彤被他沉重的語氣震住,說道:“……嗯?”

鄭方成表示:“你去燕京的時候給白苗帶八百塊的化妝品結果給我就帶八塊的人偶,有沒有人性?”

杜思彤:“……”

她問:“那我下次也給你帶八百塊的化妝品?……你用化妝品麼?”

新引擎的人物建模做得非常精細,相比目前一般的3d遊戲,林舒無論是在細節表現,動作流暢度還是審美上都有著很高的要求。

他甚至跟杜思彤強調了一些很奇怪的要求,要求杜思彤在新引擎的美術人員安排之中,額外安排一個服裝設計師。

關於這點,林舒解釋道:“現在很多3d網遊在服裝上有著很詭異的審美,要不就是露得太多,要不就覺得衣服上裝上一大堆的裝飾就覺得很漂亮,花紋複雜到根本就不協調。我們新引擎的主打遊戲裡,我希望儘量不要出現這種情況。”

杜思彤說道:“我覺得這個按照一般情況設計就好,並不需要特別僱傭一個服裝設計師……”

林舒卻表示:“不,還是需要的。服裝很影響視覺效果,如果不請服裝設計師的話,我希望最後的服裝都能給專業的設計師過目過再開始設計。本質上我希望我們的美工不會設計出超出一般常識的服裝……這算是我們以後的風格定位。”

杜思彤想了想,本來想問這樣的風格定位有什麼意義,但是想了想還是覺得更符合常識的衣服看上去比較順眼,就沒有再追問。

其實她不知道,林舒的這個“一般常識”和“風格定位”,其實是為了未來研發虛擬網遊而做的準備。林舒目前研發大部分高新技術的目標,都是為了虛擬網遊——又或者說是虛擬網路做的準備。

在虛擬網路的時代,人們不但會用眼睛看到遊戲的衣服,還會用自己的肢體感受到這些服裝的存在。這種情況下,太過奇葩的設計只會導致令人反感或者不適的結果。

到那個時候,真正的服裝設計師的介入,也就是情理之中的事情。

082:

除了人體建模之外,林舒和居銘豐正在關注之中的另外一向技術則是語音識別控制的測試。

關於語音識別控制這項技術,其實無論是周帆還是白馳文原先都已經研究過,周帆甚至還有一部分的研究資料,是他在校時和工作後業餘花費了許多時間累積下來的。因為之前的頁遊程式設計師的工作還是比