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第2部分

當調皮也不會被老師痛責。但我卻變得乖巧,對師長的教誨言聽計從。和別人談起電遊室,我可以拍著胸膛說:那,是什麼地方?

我想如果就這麼一直乖下去,整個人生都會發生變化。

可是一切到那時候為止。

一個遊戲的橫空出現,將我打回了原形。是什麼遊戲呢,我想很多讀者已經猜到了……

那就是遊戲史上的里程碑,劃時代的《街頭霸王》。

不知從什麼時候開始,班上的男生只議論街霸,不懂街霸的都被他們嗤之以鼻。無法加入議論圈的我,被視為鄉巴佬,好象低他們一等似的。

我的心不禁癢癢起來,又氣又恨:什麼東東嘛,都不知道我是登過天的人物,你們的水平能比我高?

可是他們不討論《名將》,不討論《三國》,不討論《街霸》以外的所有遊戲。

怒啊,我終於決定去見識一下這個傳說中的遊戲了。於是在一個放學後的下午,我跟著同學走進了久違的電遊室。

一進房間,就看見N個人圍成一堆,毫無疑問那就是《街霸》的所在了。我便也湊了上去。

對這個遊戲,我的第一感覺是:這通關也太容易了吧,一共只要打11個人……

第二感覺是:哦,好象也不那麼容易……雖然只打11個人,不過個個都是BOSS級別。

第三感覺是:這遊戲怎麼這麼難呢,我怎麼這麼容易掛呢……

第四感覺是:靠,這是人玩的遊戲嗎?難道我以前的路都白走了?

此時的我,已經自詡電遊高手,除了飛機遊戲略差一點,除了俄羅斯方塊這種沒有盡頭的BT遊戲,其餘各種常見遊戲幾乎都能通關,可是——這個新出現的《街霸》,嚴重打擊了我的自信。

難道說……我和以前一樣,還是一菜鳥?

進一步對這個遊戲加深瞭解,更是驚疑不定:發波?升龍拳?這是些什麼招數?

很明顯,這和二鍵打天下的快打有著天壤之別。這裡操縱桿是用來後前蹲跳的,不能向上或向下走,對手永遠和你在同一個平面上,你不大可能採用游擊戰術;這裡的按鍵最多可達到六個,拳和腳都分輕中重三段,重的強,輕的快,你必須熟悉他們的效能……更重要的是,這些招數是必須搖出來的。

對,搖招。

這恐怕是快打向街霸過渡的最大挑戰。

然而此時,我還沒有料到,這個挑戰,我竟花了三年時間也未能克服。

時代變了,真的。當我用盡心力才爬到一個時代的頂層時,忽然發現自己正位於新時代的最底層。

面對這麼強的一個遊戲,我能做的只是在旁邊看別人玩,一切又好象回到了從前的從前。

偶爾我丟幣,企圖一試拳腳,等著我的只有兩個下場。

一是到某一關(通常是爬網子的那隻猴子)時,不敵電腦,大敗而退。

二是某高人施施然而來,在我身邊一坐,瀟灑地掏出一幣,塞入機器——對決啊!

這就是傳說中的噩夢嗎?

我總在心裡吶喊:沒必要吧,你爺爺明顯是個菜鳥,勞得動孫子的大駕嗎?

然而他通常不理會我的神色,兩局直落後,點一根菸,心曠神怡地開始邊玩邊抽。

過了一會兒,如果我還乾坐在旁邊沒有走,他就會轉過頭來,露出一絲甜蜜的微笑,優雅地吐個菸圈,又返身繼續發波。

如此幾番後,我服氣了。我總算明白自己只配當觀眾。

這已經形成了惡性迴圈:因為水平爛,所以打不過別人;因為打不過別人,所以沒得玩;因為沒得玩,所以水平爛……

反過來,高手們就是良性迴圈中。

菜鳥就是菜鳥,一輩子沒得翻身。

此中更有“時代變遷”的真義:由蹂躪電腦的時代,進入了人腦對決的時代。

開始大家都喜歡選春麗。中國人嘛,自然要有點愛國精神。中國MM多可愛啊,拳腳也不弱……

可惜很快就有人發現了,隆和肯是兩大變態啊,那個升龍拳,竟是完全無敵的!

中國MM被殘忍地拋棄了,選肯和隆的人一天比一天多。

又有無數事實證明,俄羅斯的那位仁兄和日本相撲,因為笨重不宜選之。

印度阿三和巴西獸王形象有問題,偏好者也多不起來。

還剩一個人,俗稱超級痞人古列是也。不過這時候選古列的人還不是特別多,因為他的好