後來,g胖帶著團隊對弄到的一個遊戲引擎“雷神之錘”進行重做,開發出了一款遊戲,這一款遊戲是射擊類遊戲的經典,《半條命》!
如果沒聽過《半條命》,也不要緊,因為根據半條命mod演變出來的另外一款警匪射擊類遊戲,後來風靡了整個世界。
沒錯,它是反恐精英,簡稱cs,為當年網咖的三款神級遊戲之一,星際爭霸、cs、魔獸,霸佔了幾乎全部網咖的電腦。
後來,g胖想要打造一個垂直的平臺,讓玩家在購買遊戲和更新遊戲還有遊戲售後方面有個更好的解決方案,所以steam便這麼誕生了。
這就和的成立是一樣的道理,steam將玩家和廠商直接聯絡在一起,省去硬碟發行,而是將讀者和作者聯絡在一起,省去傳統文學出版時的繁瑣。
簡而言之,後來經過了一系列困難,從最初bug極多、被視為流氓軟體的steam,終於成長為目前的最大pc遊戲平臺,許多廠商都將他們的遊戲放在steam售賣。
第273章 買買買!
而且,g胖對遊戲的貢獻,最大的一個,就是dlc的出現。
所謂dlc,就是遊戲的補充內容,就算是單機遊戲,製作者廠商也會不斷更新,修復bug,還有後續的一些新內容,比如說新地圖、新種族這些,如果更新的內容不足以做成第二代,那麼就會以dlc的形式進行售賣。
其中,有被稱為dlc狂魔的廠商有paradox,簡稱p社,代表作有歐陸風雲、王國風雲等等,另外喪心病狂的dlc狂魔還有日廠的一些遊戲,如三國志13、生或死5最後一戰。
作為那個世界最大的pc遊戲平臺,火爆程度毋庸置疑,而且g胖在15年左右進入中國市場,開啟支付通道,而藉助平臺上一款絕地求生大逃殺的遊戲,steam在中國的市場人數也是瘋狂增長。
當然,這裡面少不了遊戲主播推廣的功勞。
g胖的策略和眼光,毋庸置疑,而且他的促銷策略簡直是野蠻粗暴,30%off、50%off、80%off,綠色的打折條目簡直讓人停不下來。
總而言之,g胖目前憑藉steam和v社,2015年就創造了35億美元的遊戲市場,掌握了全球15%的pc遊戲市場份額,而現在更多。
而隨著中國正版意識的增強,消費潛力也在極具擴大,同時更需要指出的是,那個世界的騰訊眼光也極為獨到,將tgp遊戲平臺變為wegame平臺,也想要向單機遊戲市場伸手。
而任風之所以招募g胖的原因,就是想要打造出一個遊戲帝國,也是與計算機專業的學生環環相扣。
做一個遊戲,需要的方面太多了,專業cg過場動畫,配音音效、外加bug修復,還有各種技術開發、各種引擎,簡直就是最好的歷練。
而且,任風也查了,目前這個遊戲界發展可不是很快的,雖然也有一些遊戲,如nba類的籃球,但完全就和live系列一樣,沒有2k。
這就是一大塊肥肉!
任風野心勃勃,他的個人積分兌換商城裡,這些遊戲開發程式碼可是全都有的。
隨後,任風又是繼續招募起老師來。
而第二個老師,直接看都沒看,招募了尼科羅帕格尼尼,這個小提琴宗師只要1000點學校聲望值,在任風看來,簡直就是大白菜啊。
帕格尼尼的名字,就連不是音樂界的人也聽說過,在歷史地位上,談起小提琴,就繞不過他。
然後,任風又是繼續招募音樂學院的老師。
第二位是小澤征爾,音樂指揮系的宗師級大師。
關於小澤征爾的故事,其中有一個是1978年到中央音樂學院去聽《二泉映月》,小澤征爾竟然掩面而泣,跪著去聽,更是認為這種音樂跪著聽和站著聽都是不恭敬的。
說實話,在剛開始聽到這個故事的時候,任風覺得很假,但後來也是逐漸理解了,沒有對音樂的熱愛,根本是做不到像他那樣的。
第三位是大提琴宗師,馬友友。
馬友友出生在法國,後來搬到美國,美籍華人,他的大提琴,當真技藝高超,用《赤壁賦》裡的話來說,就是“其聲嗚嗚然,如怨如慕,如泣如訴,餘音嫋嫋,不絕如縷。舞幽壑之潛蛟,泣孤舟之嫠婦”。
第四位是戴維馬斯坦,這人是玩吉他的,世界級吉他大師。
第五位是民族舞大師,楊麗萍。