個在沒風度的跪地求饒,另一個則上癮地在修理對方,身高2米的勇猛武將無奈地上前制止,“我們明天等那隱藏的傢伙召喚完爆裂死屍,再上場,畢竟術士用光了技能至少要一天的時間才能恢復。”摸摸自己可憐耳朵的冷俊男子同意地點點頭,“沒想到有怎麼強天賦的人會加入黃巾的陣營,看來我們這裡的戰場有挑戰了。”
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第四章 驚見沮授
更新時間:2005…12…13 11:37:00 字數:2597
就在我痛快地指揮亡靈手下的殺戮時,出於天生的直覺被遠在對方陣營中的強敵弄得打了個寒戰,“奇怪,有人誰在惦記著自己。”回身望下四周密密麻麻的肉盾才安心的我摸摸下巴,雖然黃巾士卒沒什麼戰鬥,但是打掩護和當炮灰是變態的爽。於是,在確定沒危險後的我繼續召喚起爆裂死屍,“最後一次了,法術好是好,但一天只能使用35次,虧拉點。”
不同於有體力就能隨意在戰場上殺戮的武將,掌握強大法術力量的術士被系統強制規定每次進入戰場只能使用相應的法術技能等於個人的術力屬性點的次數,而高階的變態大招能運用的次數更少。因此,無論在前期還是日後,單看戰場上的討取首級的效率,一個有天賦的武將遠比名強大的術士高。而武將系的分類為:力士/遊俠/統令(需求經驗100%,分別掌握強悍體術,武技精通,計謀軍略),猛將/遊騎(需求經驗200%,分別掌握強悍體術或武技精通能力的天賦統令),膘騎將(需求經驗300%,精通武官三大體系的天縱之才);從上面的列舉可以讓人清楚地瞭解到在戰場上統領兵馬,武將也能絲毫不弱於軍師策士。不過,中外古今的著名戰役也說明了,戰爭也並不是單靠軍力和計謀,它們在很大的程度上取決為金錢和人力的角力。而在內政的方面,武將系無論是先天或者是系統提供的副職上立刻就遠遠不如個策士,此外,兵士鎧甲和戰爭工具的開發也只能落在文官的身上。如果硬要武官和文官分高下,那隻能說在戰場上有可能看見一個變態的武將揮舞著巨大的斧頭在追殺狼狽的策士,而雙方的強悍兵馬一邊是拿著胡亂綁上槍頭的長棍來戰鬥的兵士,而另一邊是連馬甲也裝備到位的連弩軍團。所以說,武官和文官兩系只能精誠合作,才能發揮出他們獨特的強悍實力,縱橫無敵於三國的廣闊戰場上。
“恭喜玩家秦風您回到南皮城池,您的戰績是殺死1002名義勇軍士卒,成功完成千人討取,意外地得到100兩白銀的系統陣營獎勵,”血戰了1個多時辰,無法召喚出爆裂死屍的我把一次沒用的回元咒符都丟在自己身上,或多或少恢復下自己的精力才進入安全區,“開始法術的恢復週期,您將在24小時後可以重新使用技能。”不理會系統的甜美提示聲音,我立刻衝向系統所在的太守府,將自己的戰績全部換為功勳來學習技能。系統除開提供武官文官職業樹的技能外,還為玩家準備了四個體系的技能,戰神系,可以在戰場上發動威力強大的神秘力量,給予敵人沉重的傷害,比如,武將可以消耗功勳學習連弩召喚,得到2部弩車三次攻擊的幫助,而文官可以消耗功勳學習地泉襲敵,召喚出5道狂暴的水柱攻擊範圍內的敵人;神機系,可以在進入戰場前發動獨特的機關或狀態法術,讓對方防不勝防,例如,武將可以消耗功勳學習地釘漫布,在戰場上事先散下鋒利的地釘對步兵系的兵種可以加成傷害,而文官可以消耗功勳學習拒鹿角攔,在自己的陣前佈置好抵抗攻擊和防禦騎兵的拒鹿角,有效保護手下兵士;修煉系,可以為玩家提供對武器熟練,身體強化,以及抵抗傷害的相應技能,就像我現在要急著學習的調息之道和歸元之術,它們可以加快自身的恢復,減少法術的恢復週期;最後的就是副職技能體系,玩家可以透過就職來學習相關的職業技能和得到某職業的隱藏屬性強化,以書生這副職為例,它可以給玩家智力提升5點的好處,但是,玩家每20級才能就職一個副職,所以,選擇上要慎重考慮。
毫不容易把戰績換為功勳的我來到修煉技能傳授的老道士,有點心痛系統黑心地學了消耗自己80兩白銀和1000點功勳的技能,“恭喜玩家秦風由於天賦奇才,獲得修煉天道的領悟,學習得到技能調息之道(0級0/10000)——效果,加快玩家的體力恢復,強化體力的上限;學習得到技能歸元之術(0級0/10000)——效果,加快玩家的精力恢復,強化精力的上限;觸發隱藏的技能融合條件,領悟得到養生之道(特殊,0/100000)——效果,加快玩家的精力和體力