力的天賦特長,精神力極限也不過是翻了一倍而已,同樣到達不了100個能級。這樣的情況下想要施展出一環魔法,就要冒極大的風險,基本上是十死無生,不過如果釋放成功,精神力便會有著長足的進步。
透過晉升法陣,就可以大大降低這種風險,使用法陣時,只要能夠在靈魂內完整構築出一個一環魔法,精神力便會迎來一次質的飛躍,這和鍛鍊肌肉的原理差不太多。
一環以上的魔法與零環魔法大有不同,魔法構成的複雜程度大大增加。如果一個一環法師準備使用一個完全陌生的一環法術,按複雜程度分基本需要1~5分鐘左右才能完成,如果輔助以相應的咒語和施法材料,則可以大大的減少所需的時間,但也無法做到瞬發。
將魔法構築在靈魂裡有許多好處,一個完全陌生的一環法術一旦在靈魂內被構築成功,便會成為靈魂的一部分,之後石方起來便不需要那些冗長的咒語和施法材料,基本可以做到完全瞬發以及默發,並且運用的熟練度也會提升的很高。
不過在靈魂內恆定魔法也不是沒有缺點的,首先,每個法師等級能刻在靈魂內的魔法數量都是有限制的,但卻不固定,這取決於每個人的靈魂強度的不同,不過這點對於克瑞斯來說,並不是什麼大問題。其次,每次將魔法構築完成,靈魂都會迎來一陣疲憊期,這和靈魂被攻擊或者晉升失敗時的靈魂創傷又不同,就像是一個人跑完了800米一樣,雖然很累很疲憊,卻是健康完整的,只是需要一些時間恢復而已。而晉升失敗時的靈魂創傷更像是一個人生了一場大病,雖然之後也可能恢復,但往往會對身體造成一些不可逆轉的損傷。
靈魂疲憊期的長短是因人而異的,即使是同一人,對於複雜程度不同的魔法,將其構築在靈魂內的疲憊期也同樣不同,一般來講,複雜程度越高,疲憊期越長。
接下來看看我們的克瑞斯同學。
大衛收集的一級魔法只有五個,分別是法師護甲、變巨術、護盾術、寒冷之觸以及魔法飛彈。
沒什麼好猶豫的,第一個一級魔法一般都會選擇防護系的,畢竟保命最重要,在護盾術和法師護甲之間,克瑞斯猶豫了很久,最終選擇了法師護甲,並花了很長時間研究法師護甲和護盾術這兩個法術,針對兩種法術的優缺點對法師護甲進行了不小的改良。
法師護甲是一個保護全身的法術,效果是在受術者身體周圍形成一道力場效果的隱形的保護牆,對於物理攻擊和魔法攻擊均有防護效果。缺點是防護能力較弱,一個優秀的二階戰士的全力一擊就能將其擊破。擊破後如果不主動施法新增,則需要10秒左右才能再次成型。
經過克瑞斯的改良後,法師護甲這個法術在對於超過其防護能力的攻擊,會暫時犧牲掉全面的防護效果改為針對被攻擊部位的點防護效果,這樣就能大大增強區域性的防護能力,這一點克瑞斯是從護盾術這個法術身上學的。改完的法術對精神力的要求增加的不多,但本身的複雜程度提高不少,施法難度大大增加。
一般的魔法學徒在晉升時很少會選擇改良法術的,因為標配版的法術基本都是價效比最高的。
不過這點同樣難不倒克瑞斯,他是雙精神力天賦,比之普通的魔法學徒優勢明顯,所以可以嘗試構築更難一些的法術,儘量做到一步到位。
每次晉升時所選的法術很重要,因為晉升時所構築的法術要比一般情況下相同法術的效果高上不少,並且這種改變是永久性的。就拿法師護甲來說,普通情況下的防禦極限是二階戰士的全力一擊,在晉升的情況下構築在靈魂裡後,法術就有可能防禦住數次猛烈的攻擊。具體的提升幅度不是固定的,但至少都會提高三成以上。
更為主要的是,晉升時的選擇的魔法會在晉升成功後異變,比如法師護甲就會成為被動效果,不需要再遇到危險時臨時施法新增,而是永久存在,這樣就就能應付很多的突發狀況。
克瑞斯將紫色的藥劑灌入口中,細細的品了一下,味道不錯,甜中帶點酸,酸酸甜甜的有點像喝某種飲料。
喝完後克瑞斯明顯感覺到精神力蹭的一下增長了很多,隨之而來的是一陣一陣的眩暈感。他趕忙找了個舒服的姿勢坐在了地上,將法陣啟用,眩暈感漸漸的平息了下來,克瑞斯長長的吸了一口氣,開始構築法術。
法術構築的很順手,畢竟這個法術是他一點一點改良完成的,對於每一步都十分的瞭解,所以構築起來駕輕就熟。克瑞斯用精神力控制著魔力在靈魂內刻上各種微小的法術符號,法術符號相互之間或是