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第98部分

的同伴一頓斥責。

“課長——”酒井小雪走到一個三四十歲中年人身邊,怯生生的喊了一句。

“嗯?幹嘛?沒看我正忙著嗎?”課長頭也不回的問道。

“那個,湯桑已經來了。”酒井小雪把身子向旁邊側了側,讓出了湯軍的身影。

“哦!湯桑,你來啦!”課長將遊戲暫停,依依不捨的抬起頭來,點頭向湯軍打著招呼。

和對酒井小雪的不耐煩態度比起來,湯軍的待遇可就好的多了。起碼課長還願意帶起假面具來,和湯軍寒暄兩句。

湯軍回了一禮,指著電視開門見山的問道:“聽說遊戲《合金彈頭》已經制作完成了,這個就是成品了嗎?”

“沒錯就是它了!”課長明顯由衷敬佩的說道:“沒想到啊,玩起來才知道真是不錯的遊戲,我們這些傢伙玩的都入了迷啦!聽說遊戲的指令碼、人設和場景都是出自你們中國人之手,會經商、又會設計遊戲,真是個神奇的傢伙啊!”

說著,課長搓了搓手,獻寶似的興奮問道:“湯桑,你要不要也來試玩一下?”

湯軍將外套脫下來,一把扔在椅背上,迫不及待的說道:“太好了,還請教教我怎麼上手。”

“很簡單的,你看這個是開槍,這個是扔手榴彈,還有跳躍、蹲下和使用乘具……”課長利索的將鍵位設定和玩法說了一遍,然後迫不及待的就開始了遊戲。

酒井小雪看著很快和課長一樣玩入神的湯軍,不禁嘆了一口氣。怎麼男人一個個都是這個樣子,明明是很穩重的湯桑也會對這種東西感興趣。玩起遊戲來,大呼小叫的好像個孩子似的。

不過她還是為他們端來兩杯茶,放在一邊。雖然能力低微,但屬於她的工作總是會做的一絲不苟。

《合金彈頭》製作完成的訊息如同長了翅膀,迅速的傳遍了整個圖書館大廈。小牧幹久滿身酒氣的從外面回來,以往都會殷切的前來迎接的下屬們今天卻一個都沒有站在門口,這讓他感覺非常的不滿意。

他拖著外套,醉醺醺的走到辦公區,發現職員們圍在一起正在竊竊私語。隨便聽了兩句,半是吃驚、半是興奮的心情,就讓他酒醒的差了。

小牧幹久大喊一聲,把聚在一起閒聊的手下們驅散。他當著整個辦公室同事的面,不屑一顧的大聲哼道:“中國人會懂我們日本人喜歡什麼嗎?那個破遊戲早點做完最好,讓某些人好好認識清楚一下自己究竟屬於什麼位置。db軟體終究是我們日本人的,中國人不過是個過客而已!”

第一百七十一章**營銷

在中國,電子遊戲被認為是引誘未成年人墮落的電子海洛因。而在日本,電子遊戲卻是一個國家支柱性的產業。

從八十年代發行量達到一千六百萬臺的fc紅白機開始,電子遊戲走入了日本的千家萬戶。九十年代,世嘉土星和索尼ps之間的較量更是世紀之戰。這其中碰撞出一個又一個經典的遊戲,不僅娛樂了日本人,更是陪伴了一代中國人。

對待電子遊戲截然不同的態度,這是中、日兩個國家對電子遊戲定位不同所造成的。對於遊戲如果只是把它看做娛樂手段,那麼必然要擔心玩物喪志的問題。但若把它看成是文化產業的一部分,則毫無疑問是個絕大的殺器。電影、電視、音樂同樣是娛樂手段,沉迷也會使人墮落。但正是藝術家富裕了它們傳播思想的意義,和遊戲比起來它們在社會上的待遇就皆然不同了。

想要取得日本社會的認可和接納,從遊戲的角度開啟市場的缺口,這是周碩一個小小的嘗試。db軟體作為一家中國人佔有70%股份的公司,能不能在日本站穩腳跟,全看《合金彈頭》能否順利發行了。

漫畫和電子遊戲被稱為“第九藝術”,擔負起了宣傳日本文化的重任。結果事實也證明,這確實是一個非常好的辦法。日本文化在全球廣泛傳播,大大得益於它的漫畫和電子遊戲產業。

遊戲不僅促使了遊戲機市場的繁榮,更為計算機的普及做出了偌大的貢獻。甚至可以說沒有電腦遊戲,就沒有計算機和網際網路在新世紀的輝煌。有電腦的地方。不一定有office,但卻一定有電腦遊戲。不論是學生用來學習的電腦。還是科學家用來研究的電腦,在他們硬碟上的某一個角落裡。肯定藏有至少一款電腦遊戲。

可以這麼說,日本人在電子遊戲方面,確實有著傲人的資本。一款出自中國人之手的遊戲,想要取得他們的認可,並不是一件容易的事情。但是若能在這裡獲得成功,那麼db軟體未來在日本的道