完成度高於90%,該技能造成的傷害將處於120…140之間,並且有可能觸發被動特殊效果;】
——【備註:同一區間內,完成度越高,所能造成的傷害數值越高,效果越好。同等條件下,95%的完成度必定要比90%更加強力。】
——【以上示例僅僅只以傷害為例,諸多其他效果技能和法術,都將在完成度較高的情況下,產生意想不到的額外效果,詳情請在遊戲中自行體驗。】
——【……】
……
“呵,有那麼點意思哈!”
一口氣將全新資料片的公告看完,龐小斗頓時眼前一亮。
這確實是現在這些vr網路遊戲的一次比較大的創新和革命了,有了這個“自由模式”,一下子就將一個傻瓜式的遊戲升級成了一個真正需要技術的遊戲。
以前大家拼的都是裝備,裝備差的人在裝備好的玩家面前,真的就是菜雞,就像現在的龐小鬥,他這樣的裝備,至少現在華夏區裡面,能跟他一對一對轟的人基本沒有……
但這個“自由模式”一出現,如果裝備差距不是太大的話,使用“自由模式”練好技術,次次完成度80、90%以上,逆襲反殺的可能性無疑會比之前大出很多。
尤其是高手之間的pk,那就更是差之毫釐謬以千里了,屬性增加的並沒有裝備高的首飾,卻因為稀少一個個被炒的價格很高就是這個道理,到了遊戲後期,比拼的就是這些細節了。
更何況,“自由模式”用得好的話,能給玩家帶來的提升可不是一星半點,動輒就是百分之多少的傷害和效果,這優勢絕對要比那麼幾件首飾能夠帶來的加成厲害多了……
非常的明顯,這次的新資料片,雖然不能說就是針對龐小斗的,但卻是對一些平民玩家的提升,尤其是那些足夠努力的平民玩家,就算沒有好裝備,一樣能夠成為高手!
“呵呵,不過這對我來說應該沒什麼影響,小時候被爺爺被逼著練功夫的苦我都吃下去了,區區一個模擬技能動作和順序,這點苦還吃不了?”
龐小鬥無所謂的笑了笑,又開啟論壇看了一眼。
果然,那上面也已經出現了不少對這次的全新資料片的討論,