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第101部分

殘像是完全COPY我而來,可沒有複製“戰士之心”和“殘月之瞳”本身就是一個致命的弱點啊!

再次釋放了一次“雷霆一擊”後,左御不經意朝著【投影殘像】側前方的位置挪了幾步,腳下纏繞的藍色電光效果在退開8碼的時候忽然消失了,雙腿立刻發力,“攔截”猛地啟動,伴隨著戰士一串殘影的移動,【琉璃之光】轟砍在投影殘像右側的鎧甲上。

三秒的暈眩效果發動,投影殘像一時陷入僵直,暫時不能動彈。

3秒!足夠了,3次“透甲之擊”、1次普通攻擊,左御在身形退開的同時還補上了一記“撕裂”……

“…100”、“…100”的“撕裂”持續性傷害隨之飄起,終於打掉這殘像數百點的生命值了。

恩……,還剩下99。5%的生命值了。

不過,左御後退撤步的雖快,這【投影殘像】清醒過來的應對也異常迅捷,在他即將退到8碼開外之際,“雷霆一擊”及時發動將左御剛恢復靈巧的身形再次減慢下來。

“不錯啊!不愧是以我為原型的投影,由系統操縱殘像的戰鬥,計算範圍的精確度甚至在我之上。不過……”

勝利的天平已經不屬於你了……

(第三更!)

第一百九十二章 人生不過是穿手套

曾有人說:高手對決,其勝負往往便在那一線之間。

這話左御深以為然,雖然現實中他對異能戰鬥技巧的運用純粹就一菜鳥,可牽涉到遊戲中的對決,那麼左御對於點的把握,絕對鮮有人及。

遊戲中對決的那勝負之一線,往往都是由高手們自己創造出來的,所謂的破綻便是如此……

沒有破綻?便創造破綻,還沒有?那再造!

對方露出破綻的那一瞬間,能夠把握住這稍縱即逝的空擋,最終扭轉乾坤、戰而勝之。

這樣的遊戲玩家,方能真正稱得上【一流高手】四個字。

至於僅能做到其中一方面的那些玩家們,不過精英或高手爾。

【投影殘像】的攻擊非常犀利,防禦更是精準到位。畢竟,這殘像是根據左御的裝備資料和以往遊戲資料複製出來的對手,10倍於左御的力量屬性造成的破壞力非常驚人。

以左御16000的防禦值,不小心被版的【琉璃之光】砍到一下,也得損失超過600的生命值,若是不小心觸發了【琉璃之光】的黑火焰傷害效果,直接掉血破千了。

山寨的武器還有特殊效果?這個世界便如同很多用矽膠隆起的部位,果然真假難辨了……

可比較左御和投影殘像兩者的,情況便相當的詭異了,作為攻勢稀少的一方,左御的血量尚有95以上,而投影殘像的生命值……

恩……,也是95。

?換9000!

投影殘像雖發動攻擊次數繁多,可真正能命中左御的攻擊,十不存一。

反觀左御,總是將距離保持在8碼左右,待到限制移動的“雷霆一擊”效果消失,立即拉開距離啟動“攔截”,繞到殘像身側,補上“透甲之擊”和“破甲”技能的同時,順劈斬、英勇打擊以及撕裂迅速轟殺過去,直接將對手的給磨掉近千點。

然後,在【投影殘像】即將甦醒的時候,雙方同時發動“雷霆一擊”,再次進入了下一輪的迴圈。

之所以會出現這樣的局面,一方面便是左御“戰士之心”對於移動限制效果時間減少30的被動屬性,造成了每次左御能夠提前從“雷霆一擊”的減速效果中解脫出來。

另一方面,亦是由於“殘月之瞳”的初階精靈之力的5加速效果。能夠使左御逐漸脫離【投影殘像】的攻擊範圍,隨後在減速效果率先解除的時候,猛然發動一輪攻勢,而初階精靈之力的加速效果,也可以支援左御在暈厥的3秒多時間內造成足夠的傷害。

盾鎧戰士的悲劇便在與此,距離一旦被人精準的卡在了8碼左右的位置,移動速度上又被人控死的話,當真進退失據、哭爹喊娘。

時間不知不覺經過了半個小時,【投影殘像】的終於被磨掉了50。在左御又一輪攻擊中,【投影殘像】身上出現了綠色光芒環繞,【生命之戒盾鎧戰士】的效果觸發使左御前面三分鐘的努力又告白費了。

左御內心詛咒的同時,身形後退中【投影殘像】的兩次攻擊沒有格擋招架掉,頓時損失了近2000點生命值。這時同樣生機盎然的綠光環繞在左御身上,將他損失掉的生命值逐漸恢復到了滿。