學校放假日推出Cap…VS…SNK遊戲,這個計劃在兩個月前就定好了,兩家公司信心滿滿,躊躇滿志,連宣傳方案都拿了出來,還指望著在暑假檔期中大賺一筆。
不過兩人最終還是留了一個心眼,在向媒體宣佈之前,偷偷打聽了世嘉的情況,竟然得知7月上旬世嘉將會舉辦週年慶,正好與學校放假日的檔期衝突。
在最初的猶豫中爭論了很久,最終兩人決定,兩家公司只向媒體宣佈大致釋出日期,而不具體規定在哪一天,他們靜觀其變,看看世嘉慶典的結果再說。
然後,這就是他們等到的結果,他們確實是靜觀了,但世嘉的變化讓他們接受不了,兩人都感覺到了深深的絕望。
世嘉32位基板效果繼續碾壓16+16的NEOGEO基板。
赤壁之戰的人設形象完美度在CVS之上。
關張趙各方面碾壓隆與肯。
孫尚香碾壓CVS中一切女性角色。
10連擊的連續技效果比CVS戰鬥效果更加絢麗數倍。
一款橫版過關的街機遊戲竟然實現了比專業格鬥遊戲更加專業的格鬥技巧。
桑德芙比奇!這是兩人在心中默唸過無數次的話。
“高堂社長,你怎麼看?”
“辻本社長,我能怎麼看?你怎麼看?”
“繼續推遲釋出時間?”
“否則還能怎麼樣?”
“……”
兩人再也沒有說話的慾望,臉上都是遮掩不住的疲倦神色。
半年前卡普空被拳皇打懵了,辻本言郎被逼無奈,不得不與高堂良彥牽手,由死敵化為盟軍,共同對付風雲遊戲。
可是半年過後,兩人信心滿滿,精心打造的專業級別格鬥遊戲,竟然連人家一個橫版過關遊戲的格鬥效果都不如。
10億日元研發出來的CPS1基板,卡普空僅僅打造了一個備受詬病的街頭霸王1,勉強回本。
18億日元研發出來的NEOGEO基板,上市一年時間,只做出來一個半成品的餓狼傳說,以及完全不敢推出市場的CVS,什麼時候回本,遙遙無期。
CVS在這種情況下拿出去,這不是還嫌不夠丟人嗎?
如果強行拿出去賣,當然也會有玩家玩,但一定是玩家們實在無聊才做出的選擇,說不定還會被排隊等待玩拳皇的其他玩家們嗤笑成小孩子的玩意兒。
如果是這種結局,那還不如不上市呢。
所以很快,卡普空再度爽約,辻本言郎宣佈,卡普空與SNK聯手打造的格鬥遊戲,因為某些原因,繼續推遲上市時間。
這條新聞引發了日本遊戲界的大嘲笑,多家遊戲製作公司的負責人紛紛落井下石,同時表達出對世嘉的善意。
已經將重心業務轉移到卡拉OK機產業的Tatio太東公司,老毛子老闆伊萬諾夫就對媒體說道:“SNK早些年就喜歡在遊戲板卡上整合歌曲音效卡,這樣的技術不用在卡拉OK機上真是浪費了。嗨,高堂良彥社長,還做什麼遊戲吶?反正你再怎麼努力也做不過人家,不如過來為我提供音效卡吧,卡拉OK這一行真的很賺錢哦,我給你一個好價錢!”
這番言論引起了媒體界的鬨堂大笑,同時掀起了嘲笑卡普空和SNK的序幕。
SNK的成名作《雅典娜》就是靠的音效卡起家,幾年前SNK差點破產的時候,公司高層放手一搏,在《雅典娜》遊戲中整合了一塊自己研發的音效卡,裡面能播放流行歌曲,在其他公司街機遊戲只能播放單音的情況下,一舉扭轉了頹勢,成功鹹魚翻生。
Tatio的轉型也是迫不得已,作為曾經的任天堂六虎之一,被壓迫的實在無能為力後,才不得不往卡拉OK商用機上發展,但是他們很幸運地轉型成功了,成為日本最著名的卡拉OK機器製作商之一。
同時伊萬諾夫也不忘向世嘉示好:“中山社長,我們找個機會一起來唱歌吧,我記得你的四季歌唱的真心不錯!”
為此,中山隼雄也在媒體上遙相呼應:“伊萬諾夫社長,我更加願意與你同喝伏特加,共享魚子醬!乾杯!”
Tatio得意,Tecmo也忍不住發言了,這家開發了《忍者龍劍傳》的知名公司,已經投靠了世嘉陣營,成為動作類遊戲的製作商。
24歲的板垣伴信剛剛加入公司,這個狂妄的程式設計師得到了公司的支援,大拍主子的馬屁:“我們Tecmo最討厭的四款格鬥遊戲分別是街頭霸王1,2,3,