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第9部分

是完全不同的概念。相對來說,未來科技型別更需要作者的想象力,他可以根據現代人的需求,去想象未來人的產品,杜撰出世上本來沒有的東西來滿足劇情發展的需要,但一旦作者杜撰成功,這種新產品往往也代表著新穎;而架空歷史類作品只需要作者在現代社會選取一些物品帶到古代,它在基本構思上並沒有什麼難度,但很容易顯得老套,若要想出新穎而又合理,並且適合娛樂性需要的話,構思的難度卻反而要比未來科技型別更大一些,可以說是易寫難佳。

總之,未來科技型別和穿越歷史型別在賣點原理上頗為相似,但細節上有著明顯的不同,至於究竟選擇哪種,則要看作者本身知識體系和寫作功底的偏向了。

中,靈異型別可以與武俠、言情一起,並稱“三大仆街型別”。不過,上文中已經說過,武俠與言情的仆街,都是有範圍限制、有條件的,而靈異也不例外,這一型別,並不是完全不可以嘗試。

總體來說,靈異型別確實有著相當致命的先天劣勢。它整體上陰森黑暗的氣氛,與網路讀者更需要的歡快格格不入;而它的篇幅限制,又決定了它並不適合目前的電子付費閱讀模式。不過,這些先天缺陷並不是完全不可以彌補的,下面,就靈異類作品的不同分類一一進行闡述。

靈異類作品主要有恐怖驚悚、妖魔鬼怪、靈異事件這三種型別。

其中,恐怖驚悚類作品主要體現的是一個恐怖性,它不一定包含妖魔鬼怪這些科學解釋之外的事物,也可以是現實世界中一些嚇人且又能致命的東西,比如開膛殺人魔、出棺殭屍、離奇失蹤案等等,此外,在這一型別中,生化危機系列算是其中較大的一個分支。

我們不難看出,這類作品的主要問題在於篇幅,它的特殊性決定了它的篇幅很難延長,為此,解決的辦法是強行新增傳統娛樂手法。

首先,在作品中加入練級模式,讓主角能夠在不斷的戰鬥中成長,從自身能力、武器裝備等方面進行不斷的提高,這樣,不僅可以大大延伸作品的長度,同時也能 (炫)豐(書)富(網) 作品單調的賣點,使作品延長篇幅後不會讓人覺得乏味。

其次,增加怪物的數量和種類,使他們擁有不同的實力層次。這主要是為第一點服務的,為了讓主角在不斷的升級過程中,在不同的實力階段,都有相應的對手供他蹂躪或超越,而 (炫)豐(書)富(網) 的怪物體系本身也能使作品更為豐滿。

第三,增加主角與普通人的接觸,讓主角在生死之間獲得的能力有炫耀的舞臺。如果主角一味地和怪物搏鬥,單個劇情可以相當精彩,但時間一長,就覺得重複和乏味了,在加入了升級系統後,這種狀況已經有所緩解,但依舊有些不足,只有當主角能夠不時在普通人面前顯示能力時,作品才算是真正接納了傳統娛樂手法,真正擁有了其它型別作品的吸引力。

妖魔鬼怪型別,更接近於傳統的神怪,它以描寫某種妖魔鬼怪,或人類與鬼怪的接觸為主,展現一個另類的故事,一種另類的感情。這樣的作品,出路主要有兩條。

首先是與言情型別相結合,將妖怪完全人性化,寫成諸如《人鬼情未了》這樣的靈異言情。這種作品,大致可以參照言情的手法來寫,除了新增靈異元素,以及注意該元素的加入帶來的變化外,整體上的差異並不大。

第二是將靈異與仙俠相結合,寫成收鬼捉妖類或是妖怪修練類。這兩種都以仙俠為基礎,都強調主角的升級性,只不過一個以人類為主角,收服對抗各種妖魔,另一個則以妖魔為主角,努力修練與求存。這兩個型別的寫作,大體上也可以參照仙俠型別來進行。

靈異事件類,一般是指專門的鬼故事,或是鬼故事相關。

這類作品,與恐怖驚悚型別相似,主要的問題也在於篇幅。為解決這個問題,比較簡便的做法是將單個的小故事改為系列小故事,但透過某條線索,將這些小故事有機地串在一起,構成一部長篇。比如,盜墓類作品就是將盜墓,或是由其引發的賺錢、追殺等事件作為主線,將一連串的盜墓小故事結合起來。

這種作品,有其特殊的魅力,但需要作者有深厚的寫作功底,能夠很好的描寫出各種恐怖的氣氛,而同時又能注意適當緩解讀者情緒。

從總體上說,靈異類作品有著極大的先天劣勢,並不適合絕大多數作者,但若是對此特別有心得的作者,依舊可以進行一下嘗試,只要能巧妙彌補作品的先天缺陷,還是有成功可能的,畢竟這類作品有其獨特的魅力以及經久不衰的讀者需求。