這個高手領域,是不分玩家來自哪個主城甚至是哪個大區的,玩家只要到了,就處於同一片區域。
雖然如此,其實高手領域還是被分割成了八塊,因為在遊戲的大區之上,還有現實裡的地區。
一開始就說了,廢土是一款全球性的遊戲,國內玩家超過三千萬,全世界玩家過億。
中國區、歐洲區、美加區、日韓區、拉丁區、印度區、東南亞區、非洲區,統共八個大區幾乎覆蓋了地球上有人居住的區域。
雖然只有八個大區,但是廢土公司並不滿足,他們有雄心勃勃的計劃,想要讓這八個大區也合併起來,將廢土變成一款真正世界性的網遊。
衛家兄妹所追的這條史詩任務線,就是大區合併的一個重要前奏。
雖然是唯一性任務,但也只是中國大區唯一罷了。其他大區並不受影響的。
當然,每個人大區的切入方式也並不一樣,但是難度。經過專家的推演,應該是相差不多的。
不要看廢土這款遊戲在國內只是五大聯賽之一,甚至還屬於影響力偏小的一款,將這款遊戲打造成世界性的網遊是有優勢的。
仔細看看五大聯賽的另外幾款吧,有武俠的,有仙俠的,有魔幻的……
這些題材都是有地域限制的。武俠仙俠在東方流行,魔幻玄幻在西方盛行,這是文化傳承限定的。
雖然在技術、理念不足的年代。也有魔幻遊戲曾經在東方盛行一時,可是當國內的技術、理念跟上,遊戲不用說做的比西方更強,只是稍微差不多一點。玩家傾向於哪款就很明顯了。
但是。廢土卻是不一樣的,因為這是一款科幻向的網遊,科幻是沒有國界的。
雖然在國內看似排名三四的樣子,但是在其他大區的發展,遠遠將排名靠前的另外幾款遊戲拋在後面。
也只是這樣的分佈,這樣的節奏,才有資格考慮八大區合併的問題。
要不然,那根本不是合併。而是將外國大區併入中國區,味道是壓根不同的。
玩家又不是傻子。人人心中都有桿秤,玩的好端端的,陡然一種背井離鄉的感覺,還是強迫的,輪到你身上,你膩歪不膩歪?
若是那樣的話,還不如不併呢,影響人氣影響利潤的。
所以說,當下就廢土,也只有廢土有這個條件,當然,開始設計這條任務線之後,他們也具備了與之相應的野心——將廢土遊戲,打造成一款世界性的網遊。
世界性的網遊,現在已經很多款了。
只要世界上主要的國家裡有伺服器,那就算區域覆蓋了,攢夠了數量,就叫世界性。
這裡的世界性,不單單指的各大區合併,將世界變成一個廢土村,完成合並之後,廢土公司還有下一步的打算,他們打算組織——廢土世界盃。
聯合每個大區的聯賽優勝隊,組織第一個世界性的網遊競技大賽,
雖然在國內聯賽的影響力不足,可是假如廢土世界盃能辦成,那麼廢土在國內的影響力,肯定瞬間暴漲,不僅如此,在其他國家的影響力同樣也會指數級上升。
到那個時候,廢土遊戲會是個什麼樣子,簡直沒有人能夠預料了。
只是,雖然有野心,具體該怎麼操作,這就很值得斟酌了。
若不然就不會有這句諺語了——理想很豐滿,現實很骨感。
廢土公司也知道這,所以他們打算,一步步誘導,穩打穩紮,先將任務線索鋪開,同時有限度的釋放訊息,一開始是謠言,後來是新聞,一步步的把這個話題炒熱,最後水到渠成。
有了這個通盤計劃,為什麼扮演部的三個人包括年輕的主任,想想盡辦法的阻止衛家兄妹,也就可以理解了……
遊戲公司壓根沒想到任務線開啟的這麼快的!
人家原本是打算讓玩家做這系列任務至少一年,等到明年的這個時候,完成所有鋪墊,下一次版本更新的時候,正式啟動合併的。
不過,也正是因為這樣,衛家兄妹開啟了任務線可以理解,歐洲和美加大區幾乎同時也開啟了任務線,這個味道就值得斟酌了。
任務線被觸動的時候,遊戲公司其實當時就調查過了,衛家兄妹和公司內部人員裡應外合的可能……
只是隨著調查的深入,他們也漸漸的意識到,這事兒十有**是湊巧了。
導演部設計了那種切入方式,誰能想到剛才這兩位出身孤兒院,對智障兒童有好感的那,這真的非戰之罪啊。