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第162部分

,暗中有足足兩三百的公會會員,並沒有完全聽從指令,而是悄無聲息的挪騰到了基地的前後山口,混在大堆中中間。

他們彼此點頭示意,暗中則以私聊頻道交流,默默的策劃著什麼。

這也就是幻海莎所說,有路就有人,有人就有機會的真意。

論起公會爭鬥這事兒,雖然陳扣是天縱奇才,二十二號大地圖上這些人,卻是真刀真槍的激烈搏殺中活過來的,其經驗、戰鬥技巧,遠非普通公會能比。

從大前天起,眾香國趁著遠征的大路貫通,遊戲、論壇廣告打的熱火朝天招兵買馬的時候,三盟聯軍的人就來了一招將計就計,在眾香國的新增會員裡面摻了好多沙子。

真的是好多,買一斤幾乎要摻半斤。

若不然,眾香國廣告打的再響,這裡畢竟地角偏僻少有人來,怎麼可能兩天兩夜間就收到近一千人呢。

他們就等著這種攻城拔寨的緊要關頭,突然翻臉動手,打守軍一個措不及防,然後接引大軍一舉攻入寨中呢。

這種事他們做了也不知道多少次了,真的是駕輕就熟了。

寨子裡的釘子們熱火朝天的聯動著,與此同時,山上山下的訊息也在遊戲裡外透過各種渠道交換著……

但是眾香國的玩家對此似乎一無所知,按部就班的應對著。

讓玩家各個方向散開,駐守崖邊,照明的道具、技能都用上,防止敵人趁黑偷襲。

此時已接近傍晚了,不過那並不是敵人能夠摸黑夜襲的理由,而是因為,這裡是廢土,這裡的天就是漆黑的,無論白天還是黑夜。

此外,寨子前後口處的玩家也必須後撤,後撤到寨子裡面,頂多與山路口平齊,絕不許沒有命令就踏上山路。

對此釘子們嗤之以鼻!

表面上看這樣做增加了火力的密集程度,能夠減少己方損失,對敵人以重創。

但是注意,現在是敵人進攻,這邊防禦,復活點就在基地內部,死了捱過五分鐘凍結時間,馬上能夠重新投入戰鬥,死亡根本不算什麼真正的損失。

這裡前後的山路還是比較平坦的,地形也算開闊,讓三盟聯軍騎兵列隊輕而易舉踏上山路的話,一旦速度提起來,想要攔截,就不是那麼容易的了。

即便死了,屍體說不定也會衝入陣中帶來混亂。

最簡單而且保險的的辦法,就是仗著山路地形的優勢,以及死亡之後可以就地復活的便利,跟敵人在山路上展開爭奪。寸土必爭,不給敵人速度提起來的機會。

而且,在路口陳兵列陣還有最大的一項弊端!

什麼弊端?

利於釘子們發揮啊。

山路崎嶇擁擠。就算釘子們反水,能讓山下敵人佔到的便宜有限;

可是眾香國卻將人都集中在前後山口,擁擠混亂嘈雜,這正是釘子們裡應外合,製造事端的最佳環境啊,簡直可以說是海闊憑魚躍,天高任鳥飛!

這麼多的弊端漏洞。簡直就是篩子嗎!

心中鄙夷不屑著,釘子們一個個做好了核計,結束了交流。

幾乎在此同時。前後山腳下,三盟聯軍已經如他們所料那般,組織起了皮糙肉厚的近戰騎兵隊,井然有序的佇列排開。準備對山頂發動衝鋒。

他們腦海中。甚至已經浮現出了寨子被攻破,建設被打斷,眾香國的玩家如同無頭蒼蠅般亂竄,卻只能在血光、火光以及靈光的層層疊疊的交相輝映間,無奈又不甘的倒下的場面……

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“衝鋒!”“衝鋒!”“衝鋒!”……

晚上六點整,眾香國分基地的建設開始兩小時零五分之後,卓越、流光、姐妹三會聯盟的大軍,發動了總攻。

前山後山兩條戰線上。幾乎同一秒鐘爆發了吼聲。

然後“踏!踏!踏!嗚嗚……”分別由星獸、異獸、機械組成的涇渭分明的騎兵大軍,在經過了此起彼伏的狀態靈光加持之後。緩緩起步提速,速度由慢而快。

漸漸就如同一道鋼鐵的洪流,逆著地勢,逆著山形,自下而上的席捲過去。

馬蹄到處煙塵四起,整座山峰似乎都在蹄聲中震顫。

就這麼衝過去,他們難道不擔心空蕩蕩的山路上有陷阱?眾香國應對古怪,照理說應該極有可能啊?

還真的沒有必要,他們往眾香國裡摻的沙子難道都是死人嗎?

早已經有人針對性的探過了,偶爾的陷阱或許有幾個,大型的陷阱群絕