的技能雖然千變萬化,無非也就那麼幾類——
強力攻擊的——像弧光斬、開山鋸、重斬、亂射、特性速射、碎片手雷、強力狙擊、槍榴彈、槍炮洪流、火箭彈這些;
當然,不愁這35級的爆破專精小絕技也算,只是35級的破解還破解不了。
防禦類的——格擋、力場之盾等等;
增加移動的——三段突刺、彈射突刺、蠻牛衝撞、火箭跳等等;
控制類的——破甲、致殘、擊退、麻醉彈、電極之地、愚弄之槍、音波領域、劇毒製劑、奈米雲?病、強力催眠?失落等等;
當然,最後還有治療與反控制類——輸液、包紮、興奮劑、治療彈、高階治療彈、強力治療彈、催眠術?強化、奈米雲?愈、對症下藥、群體催眠?強化以及25級的醫師小絕技奈米接管?復活……
原本衛不病是在治療與蠻牛衝撞之間搖擺不定的。
他現在主要是個近戰,不過也有很多遠端的手段,就是靠後勤機甲投擲。
假如深陷重圍中,在敵人覺得自己已經岌岌可危的時候,忽然給自己來那麼一發治療彈,瞬間補回半管血,的確會讓敵人抓狂,讓自己暗爽到內傷的。
治療嗎,也就這點指望了。
而且這事兒也就他能做到,畢竟只有他才有八級破解,九級的治療彈,很可以用一下了,換一個工程師來,沒有那高的技能等級,那麼高的精神屬性,打一槍估計也回不了多少的,空讓人笑罷了。
至於另外一個選擇蠻牛衝撞,同時也是大多數人的選擇,因為這是一個複合類的技能。
既能夠瞬間增加玩家的移動速度,追擊或者逃脫追擊,同時還是一個控制技能,可以打斷施法,眩暈玩家。
除此外,衛不病現在所用的抽風盤,附帶技能扭曲力場,與蠻牛衝撞共享等級。
假如衛不病學了這招的話,力場範圍更大,眩暈時間更長,打斷效果更明顯,正是強強聯合。
要是擱在以前的話,衛不病肯定不會太猶豫,就隨大流選擇了蠻牛衝撞。
能給自己治療的確挺爽的,可是仔細想想,要給自己治,就得先讓人打,何必整的那麼慘呢?還是專心致志打人就好了。
可是他現在,又的確跟以前不一樣了。
首先他確定了自己的打法風格,不跟那些職業玩家一樣,玩什麼控制連招的,現實裡怎麼打,遊戲裡就怎麼打。
雖然工程師沒有什麼控制與擺脫技能,但是後勤機甲投擲繩拉算是擺脫,尋路機器雷爆炸浮空算是控制,而且都是召之即來揮之即去沒有cd的,所以……蠻牛衝撞看起來很美,對於他的意義,並不算太大。
不過真正讓他產生猶豫的,還並不在這兒,而是因為前兩天晚上才入手的閃電雙刀……
第二百九十章第二招破解技能
沒錯,閃電雙刀!
主要是感電機率增加9%,感電傷害增加9點,電磁技能傷害提高30%這幾條屬性。
雖然說,電磁技能傷害提高30%這條,蠻牛衝撞也能發揮一些。
但是蠻牛衝撞這技能重點在速度,在控制,要是再像主城守衛那樣,傷害還変態的一塌糊塗,那還讓不讓人活了?
玩家用的蠻牛衝撞可不是這樣的,傷害比較含蓄,哪怕衛不病能把加到九級十級,照樣還是很含蓄。
基數不行,升級每次又加的不多,當然就是這樣了。
衛不病瞄上的,是傷害要高的多的多的另外一招技能——電極之地。
技能描述:玩家將一個高壓電樁插入土中,能量電池全力釋放,在高壓電樁的周圍形成一個電勢分佈區。
顯然這是一招範圍技能,初始技能範圍半徑8米,每等級範圍半徑增加1米,衛不病破解之後,九級的電極之地,就是半徑16米,直徑32米。
這是一招範圍技能,所以升級用的技能點數比較多,也不像那些小技能一樣,隨隨便便人物等級升個一兩級,技能等級也能隨著升個一兩級。
九級的電極之地,連玩家技能點加的帶裝備上加的,到滿級基本也就這個級數封頂了。
這也是衛不病選這個技能的原因之一,八級破解加完之後不虧的慌,基本能夠一直用到60滿級。
更何況。他還有閃電雙刀的30%電磁技能傷害強化呢!
另外,這招也跟弧光斬一樣,有機率令玩家進入感電狀態的。也不浪費了那另外兩條屬性。