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第164部分

渡過了碰撞最初的幾秒鐘,對後山山路,山上山下的圍觀者基本已經不抱什麼希望了。

沒辦法,四人的組合太合理了,兩個近戰,一個遠端,一個治療,標準的防禦隊形,而且技能十分古怪。

有群招眩暈和虛弱,眩暈機率高的令人髮指,虛弱的負面狀態多的讓人無力,再加上他們本身級高攻強,技能多樣……

幾乎是壓著這邊打,看起來短時間內生不出什麼變數。

但是前山上的狀況就值得商榷了?就派出兩個人,還一個工程師,一個遠端,沒有治療沒有近戰,就想阻擋騎兵大隊前行?

雖然說這工程師是眾香國最知名的高手,做出過不少震驚新區的事情;也沒錯,這廝的一招電極之地堪稱驚豔,甚至可以說変態,但是……

面對飽經訓練的三盟騎軍,就兩個人,還是太託大了吧?

要知道,受過訓練的玩家精英和沒受過訓練的烏合之眾,戰力是完全不同的。

倒不是說單打獨鬥能強過多少,最主要是配合啊。

普通玩家行軍,人擠人人挨人,大群人烏央烏央放羊一樣,摩肩接踵擠的連釋放技能的空間都沒有。

經過訓練的精英,會自覺約束行動。和隊友保持適當的距離,雖然這樣做會降低行軍密度,卻能讓前前後後的玩家都保持一定的戰鬥力。不像被衛不病百人斬的烏合之眾那樣,只最前方的一兩列能夠參與戰鬥。

尤其三盟大軍的騎兵,更是精英中的精英,他們可不僅僅是訓練有素而已,他們是真正從戰火中成長起來的,既有秩序,也有經驗。

哪怕是受到了打擊。前方悄無聲息的就淹沒在了電光裡,他們速度絲毫不慢,隊行絲毫不亂。昂首挺胸繼續衝鋒。

因為他們不能減速,減速會堵著後面人的路,會擋住如潮的攻勢。

假如後山不是有血肉叢林的機率眩暈,肯定也會是同樣狀況。

最重要是。他們堅信。眼前的電極之地不可能這樣一直持續下去,總有結束的時候,之後就是長達十幾秒的cd,到了那個時候……

他們估計的沒有錯,前後八秒鐘,在無謂的投入了一百多條性命之後,地面上的電光閃爍漸漸黯淡下來。

“準備……”騎兵隊伍中有人高呼起來。

準備什麼?

最前一列騎兵,聞聲換下了一把單手武器。換上了盾牌,並且立刻用出了技能格擋。整整齊齊彷彿一堵牆一樣壓迫過來。

格擋是一轉前技能,所有近戰職業都會的。

至於他們身後的第二列第三列第四列玩家,各自也準備技能在手,蓄勢待發。

就待不愁讀完條,黑乎乎的一顆手雷翻轉著像人群投來的時候,“刷刷刷!歘歘歘!噠噠噠!”瞬間靈光閃爍,彈閃槍鳴,向著這顆震撼彈鋪天蓋地的就去了。

這種騎兵衝鋒最怕什麼?最怕就是眩暈類的群體控制,其次是慢速拖緩解耦組。

之前因為這六個伏兵上線下線整的太突兀,所以他們一時間沒反應過來,現在經過之前的鋪墊,尤其是近百條人命承前啟後的自殺式衝鋒之後,後面的人再遲鈍也進入狀態了。

遠端第一需要防備的,當然就是震撼彈了。

甚至於威力強大的火箭彈都是可以忽略的,爆炸嗎?衝擊浮空嗎?阻攔只是一下,落下地來,該跑的跑,該滾下山的滾下山,絲毫不耽誤。

憋足了心思就等著不愁這一下呢。

至於第一排整齊的盾擋,防禦的卻是衛不病的蠻牛衝撞。

衛不病不是沒有蠻牛衝撞嗎?他的確是沒有,用出電極之地後,職業級的玩家就應該馬上推算出來了。

可對面的騎兵,畢竟不是職業級不是?

或許是忘了,電極之地是格鬥精英技能,並不在工程師的技能樹上,當然最可能是因為……電極之地這招,在戰場上用的人太少太少了,

總之,他們壓根反應過來,還是挺著盾牌格擋衝上前來。

盾牌格擋可以擋住敵人的下一次攻擊,甚至包括某些特殊的負面狀態,其中就有蠻牛衝撞的眩暈,不過前提是,玩家用的必須是鐵製盾牌,能夠隔離蠻牛衝撞之際釋放的電磁振盪。

當然都是鐵盾,身經百戰的騎兵還不至於犯這樣低階的錯誤。

只可惜,他們都估計錯了……

首先,估計算錯了衛不病的技能,人家根本沒有蠻牛衝撞,破解的電極之地剛才已經用出來了。