不愁注意到了。
這隻能說,陳扣的評價沒錯啊,大怪物小怪物都是怪物,不能以常理度之。
既然知道了這條規律,那大家只要適當調整進攻節奏,與boss的判定週期結合起來,多不了百分之二十的輸出吧,百分之十幾還是輕輕鬆鬆的。
至於翅擊和鑿穿,就要更加充分的利用了。
就好像剛才瞬間反超無盡和星空的攻擊吧,就是眾槍械專家齊齊站成了一排,硬頂著輻射錦雞釋放了急凍噴射,同時無聊之翼在眾人頭頂釋放了一記混亂冰雨,。
錦雞鑿穿一條線衝過來,那密密麻麻的血數飈的簡直駭人。
而且這樣的首尾相接還有另外一個好處,就是急凍噴射存在誤傷。
往常的時候,這樣做是大忌,可是今天面對這樣一個boss。
這樣誤傷卻可以抵消飄落的輻射之羽,化解眾人身上的燃燒狀態,大幅降低硬吃鑿穿所受的傷害。
在這同時,不愁毫不意外的又是一記完美級的屍蟲抽取連招。
上一次攻擊是掐著灼燒輻射的節奏,加成只有20%,這一次攻擊則是趁著boss防禦降低到谷底的時候,剎那間回了幾乎三分之一管法力。
要不是自傷和硬吃鑿穿損了好多血,急需回覆,如此夜月的法力絕對是增加的。
眾香國奔放的打法惹來了所有人的注意,不過不愁看出的門道,目前還未被其他戰隊掌握。
boss的防禦隨著攻擊波動,這個設定真的很難看穿。
輻射每秒20%的波動夾在普通攻擊的數值裡面,不好看;
至於翅擊和鑿穿,boss智商極高,每次針對的都是人群最密集的地方。
這個時候,玩家通常是抱頭鼠竄,或者處於躲避攻擊都來不及,又哪裡有功夫攻擊啊,自然也就沒機會看出這時候boss的脆弱了。
而且眾香國槍械專家站著不動硬吃鑿穿的反擊,落在其他玩家眼中還有另外一種解釋。
就是急凍噴射對boss傷害的極大的,假如幾個角色的急凍噴射疊加。傷害還會更大,而且不是單純疊加的關係,是相乘的關係。
為此。好幾個戰隊甚至立刻讓隊伍裡的槍械專家嘗試了,果然很給力。
也是當然的,當時處於boss放招的虛弱期嗎。
可是……只能模仿一下,想要複製眾香國的打法卻根本行不通。
為什麼?
因為眾香國的槍械專家比他們都多啊!
人數多重要的不單疊加的攻擊力,還有誤傷的急凍狀態對boss火焰輻射技能的削弱。
五個槍械專家,五道噴射技能疊加起來,燃燒立刻熄滅。火羽根本沾不上身,地面的融化與高溫炙烤的威力也會大減。
其他隊伍嘗試模仿的兩個槍械專家,幾乎一瞬間就要被鑿穿燒化了。
也就幸虧他們是有準備的。結界受難、念力囚牢、屍蟲術之類的技能預先在身上掛著,勉強撿回條命。
屍蟲術可以釋放到敵人身上,令敵人被短�