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第206部分

面對這樣的重火力壓制。最難的就是接觸一瞬間,假如先頭部隊被一輪齊射干掉,就好像當初眾香國做的那樣,對後續部隊士氣的打擊是相當大的。

會讓士兵形成無論多少人衝過去,也無濟於事,只是飛蛾撲火的心理陰影。

其實只要衝過去,接下來對方的火炮轟擊,就不可能只集中在外圍一線了,肯定要分散在前方整個扇面區域內。

火力一分散,就再也不會有這樣的大場面了,壓力和陰影自然也就煙消雲散了。

六大盟主估計的不錯,意識到炮火覆蓋攻擊也就那樣,玩家們歡呼吶喊。

後續的部隊趁機衝鋒,坐騎提速至每秒十幾米,三秒鐘時間,就來到五十米範圍的第二道死亡線了。

這個時候,前方的近戰因為措施得當,過程中竟然死亡不多,還剩了一多半,隨在後續的騎兵陣型中,“轟隆隆”一塊衝向這道死亡的防線。

這道死亡防線又是什麼?

後勤機甲投擲尋路機器雷。

六大盟的戰車多,組織裝備的工程師也多,一瞬間,幾百臺尋路機器雷就彷彿密密麻麻的蝗蟲群一樣,鋪天蓋地的落向了五十米外的六盟聯軍。

這只是第一輪,接下來還有,還有,繼續有,仍然有……

不過,六盟聯軍對此不慌不忙。

此時雙方距離五十米,霸惡自己的圓陣半徑三十米,外圍八十米處,大約240度角的交戰區域,周長也就三百多米。

三百多米的圓弧上,同時十幾個騎兵開始操作技能,半秒鐘之後,整齊的,微弱的,卻又無比強力的電磁光波一扇扇的刷過。

光**及的地方,尋路機器人瞬間變磚頭,悄無聲息的跌落地上碎成渣滓。

emp震盪!

只有極少數熄滅的尋路機器人僥倖打中了人,打掉了六七百點血量,也算不少了,畢竟本身也有七八公斤重呢。

不過……與想象中大爆連場,鋪天蓋地的密集火力相比,這真的差的太遠太遠了!

光這一輪emp震盪,就瓦解了霸惡至少兩輪尋路機器雷投擲。

而且這只是第一輪,持續湧來的六盟騎軍裡面,工程師的騎手還有不少呢,馬上是第二輪、第三輪……

“打對面的工程師!打對面的工程師!”有霸惡的人高呼起來,提醒機關槍手們。

這兵荒馬亂的戰場,其實辨認職業是挺難的,不過六盟的玩家聽到這話,自發的做出了反應,卻讓對方的辨認一下子容易了許多。

什麼反應?

那些之前衝過來的近戰,聽到呼聲,不約而同往離他們最近的工程師奔去,試圖替他們抵擋接踵而來的子彈,反倒告訴對面哪些是目標了。

不過,機關槍子彈到底幾輪能夠射透前方的肉盾。然後對後面的目標進行射擊,那就不曉得了。

與此同時,霸惡的第二輪火炮齊射也終於覆蓋下來。

照情況。這一輪火炮齊射應該射在50米範圍上,這時候敵人才剛進入自己的射程,假如給以迎頭痛擊,肯定能令他們震懾!

而且50米範圍的圈小,火炮一圈足以覆蓋,甚至可以達到相當的厚度。

不過這個時候,遠方還有更多的敵人在衝過來。而且陣型更加密集。

考慮到這必是一場持久戰,也很難就透過當頭震懾組織敵人的攻擊,霸惡最終選擇將火炮對準了遠方。

“轟!轟!轟!”此起彼伏的火光中。至少幾百,甚至上千的六盟的玩家性命就此葬送。

不過相比六盟伏兵的基數,這實在不算什麼!

這個時候,雙方的距離已經接近到遠端技能可及的範圍了。

碎片手雷、震撼彈、閃光彈、火箭彈、槍榴彈。這是槍械專家的風格。直來直去;

泥沼術、迷霧術、連珠多重、分身誘餌、念氣炮箭,這是叢林射手,相對婉約;

奪命噴發、凋零之地、血腥之觸、絕境進化,這是噴射者,帶著一股血腥瘋狂的勁頭;

當然了,在釋放這些技能的同時,還要躲避來自對面的攻擊,火箭跳、念力囚牢、罡風護體、白骨鎧甲也是常用技能。

除了遠端。一路跟隨來到前線的治療職業們,也開始忙碌起來。或者盯準了某個目標拼命的加,或者是盯著周圍人的血條,拉一個區域的血線。

攻擊太激烈了,往往技能的讀條還沒有走完,瞄準的目標就消失了,這就考驗治療的意識與判斷力了。