療大多喜歡這種給敵人上負面,方便自己與敵人保持距離的跟班。
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現場分配完畢,各自把玩欣賞的同時,眾香國也下到了第三層。
這是副本,也是競爭,必須要爭分奪秒,一點時間都不耽誤。
地宮第三層,重力迷宮。
就好像第一層一樣,這裡又是個迷宮,但是迷宮的構造,天差地別迥然不同!
是由一個一個或大或小的方格小房間組成的,房間大的邊長足足有六七十米,小的只有十來米。相同的是其四四方方的立方體結構。
而且,這些房間並不是和一層一樣,只在一個水平面上。而是一個房間連著一個房間,有高有底,上下起伏。
除此之外,這裡和普通迷宮還有一個最大的不同。
哪裡不同?這點從名字就可以看出來了——重力。
這座迷宮裡的重力走向,並不都是垂直向下的。
事實上,每一個正方體的小房間,都會有一個單獨的走向。
走進每個房間。玩家都需要適應,牆壁變成了地板,地板變成了天花板。天花板又變成了牆壁……等等等等。
立體的迷宮本來已經讓人頭暈眼花了,再加上這刻意搗亂的人工重力環境……
這才是真正的迷宮呢,也絕對是主城爭奪戰開始以來,對每支隊伍的第一次考驗。
上面的那兩關只是開胃小菜而已。
要知道。驟然接觸這重力迷宮。前面二十一張地圖上,二十一支正兒八經的戰隊公會,最快的一支,用時三個小時才通了關。
最慢的一支,第一天則根本沒繞出來,直到了晚上想到了標記的法子,第二天才轉遍了迷宮,得以順利過關……
絕對真真正正的。複雜的讓人找不到北的迷宮,可不是一層或二層的樣子貨了。
那麼這一層。針對機械系的優惠又在哪裡呢?
由於迷宮的四壁都是鋼鐵製成的,擊殺這迷宮裡貼壁而行無視重力的怪物,有機率掉率一種短時間的電磁吸附裝置。
它可以令進化系玩家藉助能量爐的能量,將自己暫時吸附在牆壁上,以對抗人工重力,獲得和怪物相同的在房間任意行走的權利。
這裡的房間高低起伏結構複雜,又大大小小規格不同,所以房間的門也是稀奇古怪的什麼狀況都有。
有的在地板上,有的在貼地的牆壁一邊,這些都還好說。
最無奈的是,有一些房間,出口在天花板上,或者牆壁頂端。
這時候就必須機械系出馬,飛簷走壁到門口,用救生機械索將眾人一個一個拉上去了。
當然了,技術好你直接用飛槍飛過去也是可以的,不過遇到六七十米那種大型房間,技術再好也沒有用啊。
眾香國開始了探索……
據說面對這個迷宮,前面的二十多家公會,有好幾家,不約而同的想到了同一種標記的法子。
什麼法子?
他們用一個個大小不同的方塊積木代表房間,然後用膠棒代表通道,將積木從上到下按照