條的,沒見過你這麼大條的!
…………
呃,話題扯遠了,且回正題。
東南聯盟的狀況是如此苦逼,西北聯盟那邊的苦難也仍舊在繼續。
這過程中,西北聯盟當然也不是坐以待斃的,而是想盡了各種法子。
第三百六十一章得民心者得天下
“打那後勤機甲!打那後勤機甲!沒了那東西,這關門放小鳥就算廢了!”
“沒錯沒錯,沒有後勤機甲幫他控制平衡,他秒秒鐘都得玩脫,任我們宰割!”
於是“轟隆隆……”鋪天蓋地的攻擊不向衛不病,而開始找後勤機甲。
一開始的基調,就是這樣輕鬆而振奮的,
但很可惜,現實不隨他們的心情而轉移。
要知道,後勤機甲的移動速度,比衛不病可快的多了!
本來就著重加的速度,幾乎可以跟上一些移動稍慢的坐騎,再配上四肢著地的奔跑模式,和頂尖坐騎都是差不多的。
不僅如此,身為手不能挑肩不能提的召喚師——當然了,這個概念已經被衛不病徹底顛覆,但本質就是如此——的主召喚獸,後勤機甲是頗享受一些優惠的。
比如說,血量雖然不算多,但機甲厚實,隨著等級的增高,還會漸漸享受到某些攻擊折扣。
都不是按照攻擊與防禦的關係算的,而是因為盔甲型別不同,對某種攻擊具有天然的免疫效果。
刀砍斧削,槍械箭矢的攻擊力,會得到極大的削減。
召喚師的好多召喚獸,在玩家攻擊力得到極大提高的後期,往往不是玩家的一合之將。
其他零碎的召喚獸死了也就死了吧,總不能讓召喚師一隻召喚獸都不剩吧?那就唯有強化主召喚獸了。
除此外,由於是電磁控制的模式。意志類攻擊免疫。
又致盲免疫,生命腐蝕類技能效果打折,控制行動能力的技能。比如說眩暈震懾緩慢虛弱體質之類的……也都會不同程度的弱化。
有這麼多優惠,所以一個龐大的身軀,槍林彈雨間,一會兒兩條腿,一會兒四條腿,一會兒跑,一會兒蹦。一會兒翻滾。
哦,對了,不能忘了。情況危急的時候,它還有一招火箭跳,新更換的機關槍上帶的。
一邊這樣賓士著,一邊甚至還能照顧到衛不病。幫他控制機械刀術導致的失控……
西北聯盟的人越打越是心寒。越打越是無奈,打這東西,似乎還不如打衛不病呢。
至少衛不病能打得到,這東西……除了那些必定命中的技能,簡直就打不到嗎?
而且就算打中了,傷害是有的,必命中技能常常伴隨的那些負面狀態,常常都被抵抗、免疫掉了……
“繞過這廝。繞過這廝,直接攻擊後邊的人!”
無奈之下。他們也只好變更打法,並分了兩隊,分別從左右牆角,試圖繞過衛不病防守的中段直搗boss的戰場。
可是……衛不病難道是死的嗎?他是個大活人啊!
奪路狂奔!拼死一戰!
陡然提速,人和召喚物風馳電掣,“嗖嗖嗖”就趕到了場地的一邊,弧光亂斬!
這一斬,出乎了敵人的預料。
不僅僅因為他們貼著牆角,沒有躲避空間;也不僅僅因為衛不病的移動速度突然加快,而主要是因為,這一瞬間,衛不病的刀光長度竟不可思議的變長了!
再不是之前的六米,一瞬間從六米,擴張成了足足超過十米!
原本就佔地甚廣的弧光風暴,籠罩的面積一瞬間擴大了接近三倍!
左右兩邊集結的隊伍本來是商量好的,兩邊同時出擊,假如衛不病往左,那左邊的人就趕緊跑,右邊的人趁機進去散開,假如衛不病往右,則剛剛相反。
卻沒有想到,衛不病憑空變大了技能範圍,令原本做好了躲避準備的眾人,剎那間措手不及。
這可是拼死一戰狀態啊,傷害加成50%!
一輪就幾乎把人秒了,兩輪下來,右側的邊路本來聚集了十來個人,幾乎被砍光了,就正面一個格鬥精英留下來了。
持刀架住了衛不病的攻擊,面色煞白,神情駭然。
為什麼他還活著?
當然是因為他及時的開啟了鋼鐵之軀狀態,並且在緊要關頭,悍然衝向了衛不病,試圖攔截對方的攻擊,救下同伴。
但是衛不病哪兒是他能夠攔住的啊,整個人滴溜溜亂轉,瞬間就擺