也都該休整一下了,這次的大戰是史無前例的。
別說在開新區的程序中很少看到,就算從廢土開服以來,都是很少碰到的。
開服的時候,大家對遊戲不夠熟悉,自己的角色都沒有玩好呢,對戰車能力、公會戰規則、戰爭賠付規則之類的就更不熟悉……
不過這些並不是影響戰爭規模的主要因素,主要因素是,那時候對主城冠名權、基地積分折算之類的規則大家也不清楚。
不是很清楚那當中代表的鉅額利益,當然也是那時候鉅額的利益還沒有體現出來……
以至於大家對公會戰並不那麼熱衷,最常見的戰爭原因反倒是爭風吃醋、好勇鬥狠這些個上不得檯面的東西,也限制了戰爭的規模。
頻率很繁,但是強度不大,和現在動輒醞釀很久,一旦爆發就是你死我亡的模式大不相同。
不過各方休整的方式並不一樣,眾香國主要是忙著招兵買馬,擴充實力。然後分發戰利品,整頓幫務。
而另外七盟,則主要是收攏殘兵。修補破損的火力點、建築,計算人員傷亡戰爭賠償。
哪怕最後勝利的東南與西北聯盟,打的也並不好受,家中是慘遭蹂躪啊。
首當其衝的霸惡就更不用說了。
不過,就在普通玩家們忙碌的同時,廢土公司也沒有閒著,在大戰落幕之後。立刻進行了線上修正。
修正什麼?感電傷害!
之前衛不病創出閃電殺傷戰術的時候,還沒有太多人在意,可是眾香國竟將感電狀態和霰彈槍配合起來。生生搞到了能秒殺戰車的程度,這就有些太過分了。
這次更新之後,感電的傷害不再是攻擊的固定值,而是跟異變系的蟲子的共鳴爆破、進化繫念氣的暗勁潛伏一樣。根據等級、技能。折算為傷害攻擊的百分比。
單打獨鬥的話,威力仍舊還是不錯的,但想要靠霰彈、槍炮洪流、速射這樣的技能,無限強化感電的威力,卻再沒有沒可能了。
這樣一來,剛剛才驚豔登場,風靡了新區,傾倒了觀眾的感電殺傷戰術便瞬間作古。
許多因為看了攢起了感電裝或者抗電裝。準備在接下來的公會戰一展身手的玩家或者組織,以及那些腦筋轉的快的奸商們。頓時賠了個血本無歸。
當然了,他們賠的,有不少都是陳扣賺的。
這段時間,眾香國一邊掃蕩戰場,一邊也在瘋狂的進貨出貨
雖然戰鬥結束了,雖然戰爭賠付系統已經結算清楚了,可是堆積如山的物資需要整理,該n的n,該拍的拍,該入倉的入倉……
大廳裡的美女色狼們一邊歡呼,一邊還在苦幹,因為陳扣又跟他們說了,幹完活發獎金,然後請她們吃大餐。
雖然士氣是高昂的,可是工作量真的是太大太大了。
眼見大家乾的辛苦,衛不病嘆了口氣,隨便登陸了一個倉