這一撲,眾香國四人彼此之間配合有問題,頓時凸顯出來了。
面對敵人的攻擊,有的時候是需要玩家自己應付的,有的時候可能同伴的職業或者站位角度,才更方便出手。
配合默契的人,該那邊出手不需要說,自然該接住的會接住,不該接住的絕不亂接,井井有條。
可沒有默契的,時而兩邊一邊一起接,耽誤時間耽誤精力,可能還搞的技能撞到了一起,耽誤技能cd;時而兩邊都不接,被敵人的攻擊趁虛而入達成了戰術意圖……
防守是這樣,攻擊也是同樣的。
一個人站在前方吸引敵人的注意力,另一個趁機從別的方向發動攻擊,這叫聲東擊西;
一個跳起來做出某種攻擊的動作,卻只是假動作,第二人再跳起來,用出一模一樣的攻擊技能,這叫做虛晃一槍。
…………
玩家之間相互配合的時候,諸如此類的手段簡直不勝列舉。
像羽毛球、網球、兵乓球的雙打,不是常常會出現這樣的畫面嗎,遊戲職業賽場上,也是同樣的,而且更加複雜多變!
因為這裡人數更多,並不限定於2v2,而且這裡的攻擊防禦技能更加多樣,不僅僅是揮舞拍子去追逐一顆球,當然不可能一樣。
所以有配合和沒配合,在遊戲世界裡面分外的重要。
羅路和沈樂樂這雙鬼拍門還是有一點配合的,所以敵人直接繞過了他們。去找大後方的另兩人了。
兩個人回身想要追,卻不防一樹枯藤操作大猩猩,一個流星大錘。將泗水大同從兩人的身後,錘到了身前。
就在這傢伙的馴獸大陣來回來去的穿梭,將兩個人晃的眼花繚亂的時候,泗水大同在他們身前,要去的方向上,讀出了一招晶化結界,自然選徒40級新技能。
結界本身範圍並不大。也就那麼一兩米範圍,剛剛好容納他的角色可以比較舒服的站在裡面罷了,但是其效果逆天!
站在加快施法的晶化結界當中。自然選徒可以以施展結印的速度釋放結界,假如使用結印技能,直接瞬發。
所以呼吸之間,結界?毀滅、結界、虛弱、結界?淨化、結界?震懾、結界?束縛、結界?黑暗……重重疊疊。大小不一。就彷彿七彩繽紛的肥皂泡一樣,彼此擠推重疊的結界大陣,就將二人通向前方的去路完全堵住了。
假如說,機械信仰的醫師特點是技能廢土速度快,回覆量高;變異信仰的治癒者的特點是�