切的和霸惡決一死戰。
不過……霸惡的行經雖然可惡,還沒到那種讓人忍不了的程度。
而且,若是和霸惡拼的兩敗俱傷,筋疲力盡,這地圖上虎視眈眈的勢力多了,難保就成了別人家崛起的背景;說不定。還會是來自同一陣營的暗刀子……
這個世界上,值得相信的人只有自己,誰知道霸惡的金錢攻勢在別人那裡。究竟進行到了什麼程度啊?
所以其他六會,咬咬牙也只能忍了,直到現在眾香國出現!
假如沒有霸惡,對眾香國這種外來的猛龍。六家肯定是嚴防死守的姿勢。眾香國去打任何一家,都免不了被別家覬覦,落的個為群起而攻之的下場。
不過有了霸惡,而且他們要去打霸惡……絕對所有人喜聞樂見啊!
像這種僵局,有時候缺的就是打破僵局的那一下子,誰都不敢動手,擔心受到反噬,眾香國要做。絕沒有人攔著!
到時候需要面對壓力的,十有**是霸惡。眾香國那點家當,也不在另六大勢力眼內啊。
打霸惡,沒壓力,另外六家是天然的聯盟,而且名聲也好聽,不會有人說他們裡通外敵。
除此外,霸惡跟右邊的卓越緊挨著,打下來以後,瓜分他們的地盤有優勢……這就是卓越、流光、姐妹三家聯盟的盤算。
至於陳扣這邊,對此也毫無壓力,因為陳扣選定的突破目標,本來也就是霸惡。
為什麼專挑硬骨頭?
踩人上位,當然要踩最強的了,踩那些阿貓阿狗又有什麼意思呢?
雙方一拍既合,那接下來的問題就是演戲了。
當然要演,還是一場大戲,比如說,眼前這場攻山戰,就不能停,還得繼續打,要不然三大聯盟怎麼送物資給眾香國呢?
不僅要演,還要演的像,絕不能透露出去的,當然也不能讓別人看出裡面的玄機來。
要打霸惡,仗著攻城武器叢集還不夠,還必須要出其不意,要攻其不備,在對方的守軍反應過來之前,一舉打疼了他,打的他顏面盡失,不得不調集力量來找回場子,然後其他勢力,才有趁機湧上的機會。
若是打的不痛不癢,霸惡揮揮手就拍死了,別人就算想動也沒機會啊。
至於怎麼才能打的像,讓人不看出破綻來……繼續這樣徒勞無功,毫無意義的攻山顯然是不行的,太容易被看破了。
不過這個時候,正好一個變數出現,倒不需要三會聯盟自己想了。
此時戰鬥接近兩個小時了,眾香國的築城行動也持續了三個半小時�