,一轉手就賣到了十萬。七八塊令牌,淨賺超過五十萬,這還不貪心?這還叫適可而止?見好就收?衛不病情不自禁腹誹著。
然而當吃得了飯回到線上,一條系統訊息驚的他目瞪口呆,矯舌不下!
系統公告:由於玩家參與狂歡夜熱情太高,官方也發現了之前設定的入場方式有所欠缺,為了彌補,現進行緊急線上修正。從這次修正之後到狂歡夜開始這段時間裡,野外boss死後將原地重新整理,沒有cd。請玩家不要著急,保持秩序,官方保證所有有實力的玩家有足夠的機會參與到狂歡中。
公告一出,論壇裡面一片歡騰,jiān商們一片慘呼。公會令牌的價格就在歡騰與慘呼中直線下跌,飛快恢復了原本的價位……不,比原本的價位更加慘不忍睹!
boss原地重新整理,玩家就不需要跑冤枉路了,也不需要激烈的競爭了。之前為了爭一隻boss兩支隊伍還有可能大打出手,現在既然確定的知道,不到十分鐘原地就會重新整理出另外一隻來,只需要靜靜等待就行了,互相扯後腿的情況也就絕跡了。
大家集中到每個boss重新整理點,排隊依次等候就行了。一隻boss用不到十分鐘,一小時怎麼也能七八隻,十小時就是七八十隻,一天就能輪過一百遍啊一百遍。
即便很多boss在窮鄉僻壤趕路不易,玩家還是傾向於主城附近的重新整理點,剩下還有兩天半時間,算算怎麼也夠用了!
公會令牌因此而抬升的價格,自然應聲而退。
不僅如此,等待過程中,後面的人十有**還會出手相助,好讓前面的人殺的更快一點,好更早輪到自己。只需要參與的人注意不要觸發boss“以一當百”的暴走狀態就沒有問題。
雖然說,人越多,地方越擠,越容易死傷,可當人數多到了一定數量,死傷也就無關緊要了……
沒辦法,人多,容錯率就高啊!
一支團隊一套班子,兩支團隊就是兩套,無論t還是治療出了問題,總有人頂上。就算兩個先後都死了,還有第三套,第四套。畢竟不可或缺的職業在團隊裡都是少的,多換幾套沒關係。
即便第三套、第四套也死了,前邊死的第一套,第二套也差不多該跑回來了……
同時,前邊的人殺,後邊的人看,不時還幫手一下,間接的也就適應了打boss的手法、節奏,等輪到他們自己的時候就十分熟手了。
當然這種設定也可能導致一種局面,某支團隊霸佔著boss一直殺,不單為了boss殺手證明,也為了金銀材料橙裝紫裝……
不過你想霸佔boss得看後面排的那麼多團隊答應不答應?
而