偶然有一些打不斷的,近在咫尺就有歪脖樹這巨大無比的盾牌,第一時間繞到樹後面,則不管boss多強大的招數,也都沒戲了。
你或許會說,總該有一些可追蹤的,無法打斷的,障礙擋不住的強力招式吧?
那樣的招式的確有,但是,也肯定秒不了人啊,若不然,boss就沒法打了……就算傷害正好在只秒的了衛不病,秒不了T的區間。不要忘記,T可不是衛不病,能夠無損打怪的。
秒得了衛不病,那麼挨這一記,怎麼也得血量損失大半吧?這恐狼攻擊速度奇快無比,瞬間再抓撓兩下,或者爆個擊,T也就瞬躺了,遊戲公司通常不這麼設計boss的……
總之,不過五六分鐘過後,血量六七十萬的恐狼首領,轟然倒下,大爆了一地!
就這樣……就倒了?
原本應該三四十人的團隊,險之又險的才能打過的boss,就被三個人,其實主要只是衛不病一人,就給幹掉了?
讓我們來算一下吧。
此時此刻,玩家們的秒傷,基本和衛不病空雙手,不用召喚物是差不多的,因為,衛不病可以次次命中要害,次次傷害翻倍,秒傷差不多在400左右。
這還是裝備比較好,會走位,曉得集火的熟手的傷害,生手就不討論了。
秒傷400,這是什麼概念呢?
前面我們已經說過,換上壞孩子的5號放大鏡以後,尋路機器人的灼燒傷害,達到了每下二十一二,也就是每秒二百一二十。也就意味著,經過屢次強化的探路機器人,兩臺便抵得上一個熟練dps的傷害輸出了。
當然,普通人cāo縱探路機器人,是不可能有這麼強力的,唯獨衛不病,全程要害,方能達到這種程度,普通人,怎麼也得四臺,才抵得上一個人的輸出。
十六臺,赫然就相當於八個人了!加上衛不病自己,九個!再加上後勤機甲,十個!
而且,這是指普通狀態下,全程其實有超過一半的時間,召喚物是處於超載狀態下的,十一個!
除此外,陳扣已經雙橙武器,輸出相當不俗,又有意意妹紙全程給提供興奮劑,一個人,足以抵得上兩個人的輸出,十三個!
三個人,相當於十三個人的火力,看起來也不多嗎?
可不要忘了,普通一個團隊,並不全都是dps啊,肯定要有T,在這裡的話,就至少得是四個。
T都四個了,治療的數量,怎麼也不能比T更少吧,既要盯著T的血量,也得盯著其他人包括自己這些治療們的損血,怎麼也得六七個吧?
再之後,還要有輔助,掃描敵人的方位,開戰車運人,開著後勤機甲裝東西,給boss上鎖定之類的負面狀態,至少也得三個以上吧。
為什麼是三個以上?像衛不病這樣,一人身兼數職就不行嗎?
且不說戰車、後勤機甲根本無法共存的問題,學生一轉之後,有三個方向的,一個團隊開來,通常會本著不浪費的原則,每系每個職業,都安排角sè的。
這麼粗略一數,就是個二十六七人,將近三十人的大團了。
這麼大的一個團隊,自然就會有新的問題應運而生了!
什麼問題?
站位走位啊!
T站哪裡,可以讓boss攻擊儘可能的不波及其他人?
近戰站哪裡,既方便輸出,也方便退走避開boss的招數?
遠端站哪裡,既能夠輸出,又不會打到T與近戰的身上,空自浪費dps?
治療站在哪裡,既能夠滿場治療不被遮擋視線,又能夠保證自身的安全?
至於輔助?要不是需要他們掃描敵人所在,鑑定boss的屬xìng,以及運人運貨,根本就沒人要,愛在哪兒呆在在哪兒待著,只要不搗亂就行……
以上,還僅僅是站樁的部分呢!
一旦boss移動位置了怎麼辦?一旦boss要釋放群招了,各自都怎麼走位?一旦boss要放另一個群招了,又要怎麼辦?
三個人,當然是隨便走,哪裡都是空位,百無禁忌,三四十個人,這一動起來,你卡我的走位,我卡你的視野,頓時就天下大亂了!
Boss放招要閃避,必然得損失dps,等大招放完歸位再站,重新建立穩定的dps顯然也得一段時間。
那400的dps,其實只是理論上的數值,進到了一個團隊裡面,僅有最頂尖的那麼幾位,能夠接近這理論上