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第297部分

病拿了這麼多的好處,其他人雖然殊榮點數少一些,卻也少不了太多,不愁、沈悠悠、麻生希都兌換了三次,其他人也至少兌換了兩次,可謂收穫頗豐。

當然了,他們如此拼命探索的目的並非是裝備,而是為了開闢地圖。

雖然說,天空之城的戰場地圖經過了特殊的處理,難於判斷自己所在的方位。

假如運氣夠好,探對了方向,卻可能找到上下兩個橫邊,確定基地距離這兩道平行線有多遠,知道自己正處於圓柱體什麼高度。

沿著橫邊繼續探索,就可以知道橫邊的走向,就此確定東西南北的方向。

地圖是隨機的,遊戲公司不太可能將兩個基地放在非常近的位置,也不能可能讓基地太靠近邊界……林林總總的條件要素加起來,有助於估算敵人可能的位置。

不過……難度還是太高了,就算眾香國有著遠超其他精英團隊的實力與配置,每次探索也就能深入叢林兩三公里的。

第一天下來,最多的一次前進了五公里,看起來很多了,相對於天空之城的規模來說,實在不算什麼。

傳說中的邊界更是壓根就沒有看到。

倒是一路上殺了不少怪,完成了不少日常任務,還成功發掘出了一片遺蹟,令的基地的建設進度陡然加快了一截。

這發掘遺蹟也能拿到殊榮點,不僅如此。在城裡面做任務,假如有什麼突出貢獻,同樣也能拿到殊榮點。

這是一場戰役。任何有益的貢獻都要算的。

當然了這些殊榮點拿起來,就有運氣的成分了,雖然說數量往往還超過打boss,顯然沒有打boss穩定持久。

第一天的國戰就在地圖探索,悶頭建設中過去。

雖然沒發生過一場真正的戰鬥,但是同著越兩級的裝備,以及相對比較容易到手的榮譽點。大家倒是忙活的熱火朝天的,一點不覺得乏味。

第一天過去,印度、非洲、歐洲、拉美、北美幾個大區也先後加入了國戰區。八方勢力算是到齊了。

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晚上十二點鐘,中國大區網路服務關閉,所有玩家被迫下線休息。

日韓大區已經提早一個小時下線,東南亞大區和中國大區同步。印度大區還要晚兩個半小時……

而處於另外半球的歐、非大區。正是打的火熱的時候,雙美大區更是才進到國戰區沒多久。

這就產生一個很尷尬的局面了,假如這邊去打,那邊人卻下線了,應該怎麼辦?

12點關服是強制的規定,遊戲公司無權更改。

只能採用變通的法子,關服的大區會高掛免戰牌,處於人、怪皆不能打的狀態。直到第二天早晨免戰牌扯下。

這樣的話,像中國、日韓這些距離比較近的大區還好。像相隔兩個半球的大區,要打一場可就難了……

勞師遠征不說,就算到了地頭,說不定人家掛免戰牌了。

熬啊,等啊,等人家免戰牌好了,說不定你的免戰牌也該掛了……

詳詳細細琢磨著遊戲公司的設定,廣大玩家漸漸明白過來,這天空之城第一層,基本都是距離相近,時差不大的那些大區相互間的爭奪了。

爭奪地盤,爭奪積分,爭奪優勢,爭奪進入第二層的資格。

進了第二層,地圖變小,勞師遠征不用那麼久,則有時差也可以一戰了……

天空之城這種層層縮小的地形,不光是太空城的結構決定的,同時也跟國戰的流程息息相關。

只是在這裡,國戰的一切障礙、設定、難關都用非技術的手段解決了,換一張地圖的話,一切問題還都繼續存在,除非廢土公司開發一張和天空之城差不多的地圖。

不過……還是前面說過的,開國戰本來就是廢土公司一個備選計劃,並沒有在上面花費太多的精力。

倉促之間決定了,倉促之間發動了,好多問題都沒能解決,短時間內弄出這麼一座天空之城已經是一種奇蹟了,實在不可能要求更多。

以後的事還是以後再說吧,繼續說眼前……

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八小時後,國戰第二天,近百萬玩家齊齊登陸游戲,就如昨天一樣開始了忙碌。

然後他們飛快的發現了戰場的不同。

哪裡不同了?

難度變低了!

野外的氣候,不像昨天那麼暴虐了;野外的怪物,不像昨天那麼彪悍了……

彷彿經過這