“叛逆期?未必吧。”陳扣饒有興致的轉動著鑽戒,“她變的暴躁,是從籌備這個派對開始的吧?”
“好像……好像是。”衛不病思索了一下,“你想說什麼?”
“沒什麼。”陳扣輕輕搖頭,“就是琢磨著,找個接班人。”
“你的戰隊才幾個月啊,就想找接班人,有點早了吧?而且這個話題,跟上個話題有關聯嗎?”
“怎麼沒有?未雨綢繆嗎。”不愁和沈悠悠的呼喝聲中,陳釦眼波流轉,語笑嫣然。
後記
廢土法則的故事到這兒就結束了……
敵人被打敗了,至於女人,沒有一個明確的結局,但是……也算可以了吧?
假如覺得滿意,記得完本之後來逛逛,投完本滿意度票啊~~~
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曾經在起點發過書,最老的一本書號甚至是三位數,不過真正進入vip賺錢的這是第一本,而且是到目前為止,連載過的字數最多的作品,意義深遠啊。
初來乍到,所以選了一個相對比較保守的題目,看過我作品多的人都知道,都保守的有點不像我的風格了。
這樣做兩個目的,一是保險,二是練習控制力。
好多人說我的書寫著寫著,後期就崩了,我要學會控制,學會不崩。
雖然比較保守,就跟以前的書一樣,每本書都有一個宗旨。
《資料俠客行》探討的是怎麼把武功招式資料化;《ms卡徒》探討的是高科技末世的一種可能;《mf物理學》、《mf新時代》探討的是怎麼從一個理科生的角度,解析魔法世界,可惜沒有一本成功的;《開天bj》探討的是仙俠世界的資料化;《lj情緣》算是個異類,是為遊戲寫的背景小說,但是也摻夾了很多我自己的東西。【外站作品就不擺全名了】
《廢土法則》雖然保守,也有自己的宗旨,那就是——假如讓我設計一款網遊的話,我會交出怎樣的作品。
職業,技能,升級體系,地圖,團戰甚至是國戰規則,都是秉承這個理念而設計的。
當然了,這是一本遊戲小說,不是競技戰報,某些地方為了主角發揮特意設計的不合理了一點,這是不可避免的。
這本書是用來打基礎的,雖然成績一般,相信也讓一些新讀者記住了我,知道了我,或者讓一些老讀者找到了我。
下本書,就會灑脫一些了!
因為我相信有了這本書的基礎,下本書的成績一定會更好。
我前面說過,下本書十有**會是《資料俠客行ii》,不過並不是續集,跟資料俠客行就有那麼一丟丟的關係。
就彷彿……《射鵰英雄傳》和《倚天屠龍記》的關係那麼遠。
很多人反映,