地板,隨即離地跨出一步,而後輕輕落下,又是踏出了一步距離。
嗵…
從來都不曾去注意的腳步聲在此刻如此的刺耳…
忽然,在腳步聲消失之後,猶如布匹被撕裂的聲音在耳畔毫無徵兆的響起,預料中的紅色警報並未湧入耳廓,然而四面八方卻突然閃現出了白色的光芒,毫無疑問,那是怪物重新整理時的光芒。
無法去數清究竟有多少道光芒,因為眼前幾米外已經實體化出了五具骷髏型怪物。
“果然是陷阱…”
心跳豁然間加快了好幾個節拍,看著逐漸出現的怪物,翔空眼神一懍,慌亂從眼中浮現,又很快的消逝,他鎮定的舉起盾牌護住大半邊身子,風花劍斜貼在野豬頭顱突出來的獠牙上。
如今的他,已經不會在戰鬥中恐懼…
光芒持續了三秒左右才停歇,整整四十多頭等級在23左右的怪物在翔空三米外的距離重新整理。糟糕的是,四十多頭怪物將翔空圍在裡面,水洩不通。
慘白頭骨中的眼眶尚未燃起靈魂之火,骷髏們還在靜止之中,偌大的房間裡便響起一陣急促的腳步聲。
西瓜頭見怪物是以圓環形式重新整理,第一時間就打算從外圍開始消滅怪物,為翔空創造突圍的時機。
唰…
似乎是急促的腳步聲驚擾了骷髏,那眼眶中皆是閃出紅光,發現入侵者的骷髏怪物們發出一陣刺耳的牙骨撞擊聲,踩著急快的步伐,猶如洶湧的浪潮對著中心點的翔空衝過去。
沒有吼叫,只有骨頭撞擊而發出的脆聲,那半點肌肉都沒有的慘白腿骨爆發出的速度卻是不慢,四十多頭骷髏怪物從四面八方襲來,這幅場景可以令人終生難忘。
按照sao裡的軟性設定,是允許複數攻擊齊落在目標身上,可在超高的真實度下,齊發的劍技攻擊或者普通攻擊也會因為相互干擾而導致攻擊無效,這就是切換戰術存在的根本原因。
所以儘管怪物數量眾多,翔空卻不會感到絕望,特別是這種遵循數值執行的系統,會將怪物攻擊的間隔掌控到絕對不會發生差異,所以利用出眾的動態視力,躲過大多數攻擊還是辦得到的。
不過翔空還沒傻到站在原地承受四十多頭怪物的怒火。
猛地轉身,劍尖抵地滑行,火花從劍尖激射而出,一道刺耳的摩擦聲在偌大房間裡迴盪。
憤怒的火花!
長達四公尺的突進距離是技能的硬性設定,只要使用出這個技能,就必須得突進四公尺的距離才會停下,除非在突進過程中遭到正面難以承受的阻擋才會停下。
但是…
翔空眼眸中平靜如水,應對方法走馬觀燈似的從腦海裡劃過,他舉起野豬的懺悔,遮擋住前方,身體在跳躍的火花中,猶如勢不可擋的戰車,朝著前方十幾頭骷髏衝過去。
嘭嘭嘭…
悶雷般的響聲接連響起,擋在翔空面前的骷髏一碰到盾牌便被硬生生的撞飛,落地之後瞬間變成一堆骨骸,準備趕過來支援的西瓜頭停了下來,看著眼前這一幕,目瞪口呆。
照理說憤怒的火花在突進過程中面對十幾頭骷髏層層疊疊的阻擋,只能被迫中斷技能的突進效果,可在格擋免疫衝擊力的效果下,翔空在突進過程中不但不會受到阻力的影響,作為阻力的骷髏反而會吃下兩股力道相撞的苦果,就像此刻一樣,被硬生生撞飛。
輕鬆的突出重圍,還讓十幾頭的骷髏眨眼間變成碎片,造成這一切的翔空也預料不到。
“你怎麼做到的?”西瓜頭愣愣看著那飛舞的無數碎片,同一時間死掉十幾頭怪物,這種場景可不常見。
“我也不大清楚,但是…”
翔空看了看手中的劍盾,嘴角忽的揚起一抹笑意,“消滅這堆怪物似乎沒有想像中的那麼難。”
“等一下。”看到翔空蠢蠢欲動的神態,生怕發生變故的西瓜頭伸出手大聲喊了一句,可翔空已經朝著二十多頭骷髏衝了過去。
五分鐘之後,翔空的血量剩下三分之一,而偌大的房間裡早已經沒有任何一頭骷髏存在,四十多頭拿著不同武器的骷髏怪物在短短五分鐘裡被一掃而空。
即便有騰空秒殺的技巧,想要掃蕩四十多頭骷髏怪物,最少也需要三支隊伍才能無傷亡的辦到。
也許便是設計出這裡的人也預料不到,在憤怒的火花和格檔免疫衝擊力的效果配合下,骷髏怪物反而空有其表,像是一塊塊豆腐。
一般而言,突進技能在力量值引數高的骷髏面前,只需