在張老三上線的同時,支援到對抗的小胖在有鬼谷子加上枷鎖的加持下,輕鬆拿下了對抗路的人頭。
打破了0-3的開局,小胖也是士氣正盛。
拉三指觀察了一番中路和發育路的情況後,小胖對張老三詢問道:“老三,需要幫忙嗎?”
“需要的話,我從對抗路再來幫你一波。”
儘管上一波誤判死掉了,可張老三對自己的操作還是有一定自信的。
“不用,你多幫幫枷鎖就行,我這邊隨便打。”
見張老三如此自信,小胖也不再多言。
視角再轉到張老三這邊,再次上線的他也變得謹慎了許多。
“兄弟們,別看我現在縮在塔下唯唯諾諾的。”
“我其實是在給大家教學,當貂蟬沒有我那麼精通的情況下,還怎麼玩好這個英雄。”
“其實就一個字,穩。”
“說到這,我不得不提一嘴我華哥。”
“我私下也看過華哥不少直播,實力這一塊我無法定義。但他有一點值得很多主播,乃至於職業學習。”
“那就是穩,還是他說的那句話,他寧可什麼都不做,也絕不犯錯。”
“不操作就沒風險,活著才有經濟。”
“所以咱們穩紮穩打,等經濟起來之後,就能放肆操作了。”
“大家且耐心一些,再給老三十分鐘時間,等我出山後,我會讓大家知道什麼叫殘忍。”
張老三說的自信,可他不知道的是,在他言辭鑿鑿的時候,王羽這邊也在跟隊友盤算著。
“婉兒,這波你速推兵線就行,下一波我配合你,咱們直接越塔。”
此話一出,婉兒玩家一臉詫異:“啊?我倆?越塔?”
但凡是一個呆法,要越塔,那倒是難度不大。
可對面是貂蟬誒!有位移,有無敵幀,能躲傷害能反打。
尤其是防禦塔下,敢去單殺他的人不多的。
這一個沒操作好,很可能得不償失。
正常來說,最好的做法應該是去抓發育路才是。
只要有隊友打掉對面射手三四分之一的血量,他就能一套飛天,給對面射手秒掉。
風險更小不說,也不會出現更多意外。
當婉兒發表了自己的看法時,王羽卻是當即否定:“聽我的,就越中路。”
“他這波沒淨化,現在2技能cd也長,要越有機會的。”
“你也不用擔心對面打野,我要是沒猜錯的話,對面打野這波不會來中。”
“鬼谷子都還在對抗,那很可能對面還要針對咱們對抗一波。”
這打法,其實就是尋常比賽中都會常用的一個手段—滾雪球。
幫完一波假裝走了,然後再幫一波。
只要對面不夠謹慎,便會被打個措手不及,不僅又噶不說,還會再掉一大波的兵線。
基本這樣一套下來,被抓的那個對抗路直接就會經濟崩盤。
如果是推塔強力一點的英雄,說不定三分鐘不到就能順利幫對抗路拿下一塔,然後直接解放對抗路。
這樣一來,對抗路也能去別的地方支援隊友,繼續滾雪球,擴大每條路的經濟優勢。
“不是,你怎麼知道對抗路還得被抓啊?萬一他就不抓來中路了呢?”
就在王羽耐心等待之際,彈幕裡突然傳來這樣一條訊息。
見狀,王羽也沒有要隱藏的意思,只是他剛想解釋的。
突然想到身邊還有大仙,這免費的嘴替不用白不用。
當王羽將目光轉向大仙時,都不等王羽先開口,大仙便本能的意會了。
連忙說道:“這位水友的提問很有意思,既然你不太明白,那我來給你解釋一下吧。”
“猜想對方消失後可能做什麼,通常分為兩步。一是判斷對方上一次出現在什麼位置,然後再判斷他可能多久會出現在別的路。”
“二嘛,那就是你自己帶入別人,當你是對面打野時,要想將優勢最大化,那最好的做法是什麼?”
在那個年代,除了打野位置,那就是對抗路要支稜一些。
對抗路解放了,能跟打野聯動起來,那就能實現野區入侵。
擴張領土的同時,還能壓中路。
中路一旦告破,那整局入侵野區就更容易了。
節奏與壓制來說,把對抗路給搞炸,優勢最容易建立。