說著我把話音提高了一點,因為我發現,其他的人早恢復了正常了,雖然裝的若無其事,但個個的耳朵都聳聳著,全都在那偷聽,還非常的沒有道德的,總是不住的發出小聲的嘀咕和笑聲。
“哎呀,你看這兩個人,好有意思哦。”
“是啊,是啊,你看,你看,他的臉好紅啊。”
“你說他們離的那麼近了,能不能親上啊?”
……
……
過分的傢伙們,有她們的存在,剛才和諧而美好的氣氛全都被破壞了,聽到我問她們的話,不僅沒有一點的不好意思,反而個個的著急的表態。
“沒有關係啦,”“沒事的,”“繼續,繼續啊”
可惡,還繼續?哼
裝的道貌岸然的站起來,問她們的意見。畢竟,我當初也沒想到用炸彈陷阱是如此的恐怖,那些大老鼠是如此的噁心。
“沒事的,你可不能走啊,你的重火力可是我們比不了的啊。”
“別走啊,你走了,我們的升級起碼慢了好幾倍啊。”
個個都是粗神經型別的。不僅沒有一點應有的嬌弱,反而個個都好象得到了解放一樣,要大殺四方。
但看到她們的表態,我也安心了許多,畢竟我現在不是一個人,而是隊伍中的一份子。
很輕鬆的走過了一個又一個的路口,步下重重的炸彈陷阱和刺刀陷阱。雖然重複著簡單而純粹的行為,但一行五人沒有誰感覺了膩味。
一來,看著變異的怪物,千軍萬馬的氣勢,縱是非常習慣的情況下,心頭也不住的亂跳;二來,看著能力一點點的增長,那種從心底泛起的喜悅,把什麼的膩味和厭煩都衝的乾乾淨淨。
只是,感覺。這不象是戰鬥,更象是一種的屠殺。看著怪物成群成群的倒下,伴隨的是那種自身越來越充實的感覺。
我一直都很奇怪,為什麼有能力值這種說法。假如《天道》中國沒有內功,沒有技能修改,沒有技能創造,,沒有完美的自由度,沒有隨意的開發度的話,我想這就完全是一個很好的衡量標準。但,有那麼多的假如麼?
不,沒有。假如都存在著,內功是天道的特點之一,技能修改和技能創造等一系列的自由度超級高的設定,也是天道的特點之一。天道把一個遊戲完全的還給了玩家,一個完全屬於玩家的遊戲,多麼的動人詞彙?
但,既然,這些都成立了。而天道還不可能拋棄這些特點,這些特色。那麼為什麼會有能力值?一樣能力值的人,內功不一樣,技能不一樣,職業不一樣。難道能力一樣?
能力值,顧名思義。是把一個人的能力數值化了。但合理麼?
在開始接觸內功的時候,就感覺很奇怪。雖然要求低能力的時候,無法接觸到高深的內功。但內功的高深與否,與能力值的高低毫無關係。而後來,在偶然的機會里,我發明了技能修改。
在我修改下的技能,不僅形狀面目全非,戰鬥力也是面目全非。就拿我現在用來升級的炸彈陷阱來說吧。莫要說同級數的能力值的玩家,就是高我許多的法師,也不可能擁有如此強大而可怕的攻擊力!難道能力提高了,能力值不提高麼?
種種的說法都表明了,能力值的高低與這些完全無關。那麼,能力值表示的就不會是一個人的全部能力。它指的是什麼呢?
體會著,每一點的能力提升給自己身體帶來的變化。發現,級別提升了以後,不是我的攻擊力防禦力有什麼明顯的變化。而是身體內部的強壯感。
雖然經脈裡的內息並無變化,但我可以感覺到經脈逐漸的粗壯著。同時我可以感覺到面板下,本來稍微瘦弱的身體,逐漸的強大起來。已經默默的體會了近2000的能力值提升了。終於,發現了一點能力值的含義。
能力值,指的是先天身體的開發度。能力值越高,身體就越會強韌。就象,現在,我的能力值已經接近4000了,我的先天力量不足,連劍客都無法就職,但現在,我有相當大的信心可以與一個能力低一些的劍客較量力氣。
因為,我感覺身體裡,到處是肌肉,而肌肉裡的當然是爆發性的力量。而和法術有關的就是頭腦,我感覺著當每次能力值提升了以後,我使用法術的現象,發現每次發射魔法的時候,頭腦的精神力並沒有多大的提高,我當然對此已經有了心裡準備,從我知道,能力值提高的時候,對內功毫無作用,我就已經預感到了在天道里和別的遊戲不太一樣。
別的遊戲裡,升級了自然的,提升力量,