蒼生集團現在的攤子有多大?
這個問題沒有人能夠說得清楚,連蒼生集團自己都是如此。
因為這個集團公司,早已經不是它們所擁有實際價值能夠衡量的、延伸價值龐大到了一個讓全球所有國家政權都必須介入其中擁有所在伺服器股權的程度了。
就如同當初的網路一樣,兩者之間在這件事情上、真沒有什麼不同尋常之處。幾乎就是一個模子裡刻出來的,無論是發展軌跡還是日益加深的影響力。
當然,拋開了這方面的潛藏底蘊之後,蒼生集團也是要盈利的。若不能盈利的話、對於蒼生董事會的諸多成員而言就是一場噩夢。
他們攤子那麼大、開銷自然不低了。再加上下面伺服器還讓各國政府拿去了百分之五十一的所有權,他們就需要更多的利益才能保證自己的利潤。
在這種情況下,如今這群嚷嚷著寵物系統破壞遊戲平衡、破壞各種族職業之間平衡的傢伙,他們乾的事情就是讓蒼生集團所擁有的良好消費習慣客戶不爽。
這些客戶不爽了,蒼生集團的效益也就自然而然下來了。
於是乎、以往的網路遊戲都清楚明白的選擇站在了他們呢的客戶一邊,而拋棄了那群非客戶、小客戶、微客戶。然後,被拋棄了的玩家們開始流失,而消費客戶沒了炫耀武力和肌肉的物件也索然無味裡去,導致整個遊戲走向死亡。
然而、若是站在小客戶、微客戶一邊,那麼等待遊戲公司的將會是消費客戶的流逝,直接影響到一款遊戲的盈利。一旦出現這種情況,那麼等待做出這個決定高管們的,就是老闆會炒他們魷魚換人來做。
最終boss不可能做出的這種決定,因為這種可以細水長流的經營模式、完全不符合資本運作。對於一個向銀行拆借了鉅款來進行資本運作的公司,這麼做的直接後果、很有可能是頂著一個諾大的遊戲名頭去吃糠咽菜,盈利甚至會不如在三線城市裡開一家大型超市的盈利。
這是一個遊戲公司必須要兩面討好、不能偏頗太過於明顯的選擇題。
很清楚這個陷阱的蒼生集團,便選擇了另一種方法來兩面討好!那就是我可以滿足你們這群傢伙一些東西,但絕對不是你們迫切想要獲得的。
這並不是在賭氣,而是蒼生集團不想作死!
單單是這一點點其他方面的彌補,蒼生集團都需要給既得利益受到衝擊的玩家們另一種形式上面的彌補。只有這樣,才能做到天平的相對平衡。
簡而言之,就是兩邊的感情、都需要照顧到就對了。
結束了這次與房民生的通話之後,回到幫派語音訊道里、王子翔就開始猶豫起來,猶豫著要不要告訴幫眾們一個全新的pk時代即將到來。
沒有人比他更加清楚,如果自己的那個解決方案一旦被採用、就意味著一個擁有了全新pk次序的時代開啟了。
不同於現在帶著一個寵物幫忙戰鬥,充其量只是增加了玩家角色的攻擊輸出端實力;一旦雙寵制度被推出、那麼寵物的作用在現在這個基礎上面,就會多出來另一個功能。那就是生存能力、或者說第二條生命!
雙寵系統的經典之處,在於召喚出兩個寵物之後,其中一個寵物是可以與玩家角色合體的。這隻合體後的寵物,會在玩家角色的本體血條上面,增加一個血條、屬於合體寵物的血條。
縱觀以往的網路遊戲寵物體系,可以說在這方面的設定五花八門無奇不有。有合體後、受到攻擊先死寵物的,例如魔域之流。也有合體之後、只增加一定血值防禦等屬性的,例如傳世之流。甚至還有能合體好幾只寵物的、例如諸多萌寵頁遊。
但所有寵物設定裡面,只有蒼生集團做到了集大成。那就是在寵物合體之後,提升了角色本身屬性之外、還擁有了第二條生命。
這種舉措的好處在於,它在大型幫戰城戰之中,並沒有改變以往的情況。
畢竟寵物死掉之後,需要去擊殺怪物讓死掉的寵物幽魂吸取生命精華才能復活,在戰場上那有功夫等你復活寵物?又沒有相關的復活寵物道具可用不是!
這是沒有涉及到大型幫戰城戰以往模式的設定,而它所帶來的另一種改變,就是擁有兩條生命的實際改變。在第一條屬於寵物的生命值被清空後,玩家有個反應時間回城或者別的什麼。
操作犀利一些的,甚至還可以將另一隻寵物合體、繼續戰鬥一下子。
可以想象一下,這種改變、在如今這種實力差距已經很大,高階玩家可以一下秒殺掉低