2。時間的限制對你們想出好的創意是否有影響? 3。一個好的提案是不是隻要有好創意就行了?如果不是還需要什麼東西? 總結 1。從一個產品的設計開發到營銷推廣都需要好的創意作為靈魂,沒有創意的物品或廣告是 不 會有人欣賞的,尋找創意的方法有很多,頭腦風暴、自然聯想的方法是最為常用的,因為它 可以打破思維的侷限性,自由地讓想象力馳騁,從而獲得好的構思。 2。但是對於一件產品來說,創意並不是惟一重要的,好的構想、好的理念還需要實際條件 來 支援,會受到實現條件的約束,比如本遊戲中時間的約束,預算的約束。怎樣在限定的範圍 內尋求利益最大化的解,是我們每一個工作人員應該考慮的重要一步。 3。在集體合作的過程中,合理的分工和妥善的計劃是成功的關鍵,比如上面的遊戲如果能 合理加工,一些人管創意,一些人搞預算,就一定能事半功倍,在預定的時間內更好地完成 任務。 � 參與人數:5~7人一組 時間:30分鐘 場地:室內 道具:紙,筆 應用:(1)培養創造性解決問題的能力� (2)培養縱觀全域性、綜合看問題的能力�  '返回目錄'  書包 網 。 想看書來
遊戲9——博弈遊戲
培養學員邏輯推理能力的遊戲 遊戲9——博弈遊戲 這個遊戲用簡單的形式再現了商業領域的競爭關係和定價略策,從而為學員提供了實戰演習 的機會。這個遊戲是典型的博弈論思想的體現,反映出在“背靠背”的情況下怎樣應對和猜 測對手的想法。 遊戲規則和程式 1。將學員分成5~6個組,每個組將分別代表一家航空公司在市場經營。 2。市場經營的規則就是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如果有三家以下的公司採取 降價策略,降價的公司由於薄利多銷,利潤率可達12%,而沒有采取降價策略的公司利潤率 則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時降價,則所有公司的利潤都只有6%。 3。每個小組派代表到小房間裡,培訓師給他們交代上述遊戲規則。並告訴小組代表,他們 之間需要透過協商初步達成一種協議。初步協商之後小組代表回到小組,並將情況向小組匯 報。 4。小組經過討論5分鐘之後,需要作出最終的決策:降還是不降?並將決定寫在紙條上, 同時交給講師。 5。講師公佈結果。 相關討論 1。作為小組代表,在和別組代表討論時,你的出發點是什麼? 2。回到自己的小組中,你們的決策是在什麼基礎上產生的?你們是否遵守了幾個小組達成 的共識? 3。你們是否運用了博弈? 總結 1。本遊戲看似簡單,但結果往往出人意料但又在意料之中,因為大部分公司都會選擇降價 ,結果降價會導致兩敗俱傷。這個遊戲可以用博弈論中的典型案例——囚徒兩難來分析:盡 管每家航空公司都不降價均可保持9%的利潤率,但是受到降價後12%利潤率的吸引,它們還 是會選擇降價。在這種選擇下,每家公司都降價導致的是行業利潤率的集體下降,變成6%, 但這種結果是無法避免的,因為每家公司都在追逐高利潤。 2。這個遊戲告訴我們兩個道理:①不要假定競爭對手比你傻;②不要打價格戰,因為價 格戰沒有贏家。經營行為還是應該按照行業規則和市場需求操作。 � 形式:4人一組 時間:30分鐘 道具:幻燈片 場地:教室 應用:(1)創新能力� (2)工作和經營方法  '返回目錄'  
遊戲10——微軟的智力題
幫助學員拓展思路的遊戲 遊戲10——微軟的智力題 這是一道微軟用來測試應聘者的試題。它主要考察受訓者的邏輯思維和判斷能力,同 時也給受訓者一些關於問題解決方法上的啟示。 遊戲規則和程式 1。有兩個房間,一間房裡有三盞燈,另一間房有控制著三盞燈的三個開關,這兩個房間是 分割開的,從一間裡不能看到另一間的情況。 2。現在要求受訓者分別進這兩房間一次,然後判斷出這三盞燈分別是由哪個開關控制的。 3。有什麼辦法呢? 相關討論 1。請受訓者說出解決這個問題的關鍵在哪裡? 2。有沒有想過電能夠發熱的特性? 總結 在工作中經常會有一些難題需要用平時積累的生活知識來解決,這個遊戲就是很好的提示。 答案 1。先走進有開關的房間,將三個開關編號為a b c。 2。將開關a 開啟5分鐘,然後關閉,然後開啟b