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第3035章 靜滯空間的法術儲存功能

不過這次過來,夏多先檢查的還是靜滯空間,雖說靜滯空間不用擔心使用者的刻意攻擊,但這裡也是更容易成為法術儀式組成要件的。

一個事先完成的法術塞到靜滯空間,使用者取出去的那一刻即產生了現實意義,理論上確實是可以聯動一個法術儀式的。

只不過這種儲存法術的方式還是不如直接寄存魔網方便,並且對施法者的能力要求更高,最重要的還是成本問題。

維持一個靜滯空間長期存在,並不是什麼小錢,一般都是法師塔組織或者某些大型商會才會這麼做。

對於個人來說,實在不划算。

最後就是這樣的法術儲存方式對於高階的法術對決意義不大,這種單純儲存法術效果的方式根本無法鎖定目標,除非法術強大到能夠破除目標的一切防護、迴避措施瞬秒目標,不然總能輕易避過。

一般來說,達到資深法師層次的法術對決都涉及到要素級別的對抗了,這時候能夠決勝的已經不是什麼大威力的法術,而是對法術、對對決的理解。

法師界傳說的所謂法師之手決勝,很多時候就出現在資深法師(含以上)對決中,雖然從表面來看,勝者可能確實是以一個比較簡單的法師之手取勝,但這背後卻是異常複雜、兇險的要素級對抗過程。

當然,也不是沒有大威力法術在高階對決中一錘定音的情況,很簡單戰爭法術就可以,這也是夏多最常用的一種方式。

倒不是他不擅長法術對決,而是直接碾壓更省事,他從不排斥使用更先進的工具來達到自己的目的。

不止是【思念法袍】這樣的跨時代法器,就算是法術本身,也被他當成一種工具,而不是目的,探索未來才是。

但戰爭法術幾乎是不可能存到靜滯空間的,除非是戰爭法術級別的靜滯空間。

尋常靜滯空間大抵只能儲存8環以下的法術,或者某些不完整的法術要件,但這已經足夠用來聯動構成儀式法術了!

……

在檢查靜滯空間的過程中,夏多像妮雅介紹了利用靜滯空間聯動儀式法術的思路,妮雅對此很是驚訝:

“這麼說,很多儀式法術只要一個人就能完成了?”

“本來就可以一個人完成啊!協同施法不過是為了降低施法難度,但使用靜滯空間聯動構成儀式法術可能比一個人完成更加困難。”

如果利用靜滯空間更方便、更容易的話,這種方式早就流傳開來了,對於很多法師來說,成本其實並不是他們考慮的問題。

施法難度才是。

即便是夏多,他也有很多需要不計代價讓法術順利完成的時候,就比如說在創造迷鎖的時候,還有某些繁瑣卻重要的驗證性實驗,根本不需要考慮成本。

或者說,這類場景下一旦施法失誤,隱形成本可能會更高,不計成本推高成功率反而更能節省成本呢!

但如果用靜滯空間儲存儀式法術要件,時機把握就是最大問題,固然可以讓取回法術要件的施法者也進入協同狀態,可靜滯空間儲存本身的變數卻難以控制。

為什麼大多數耐色法師在出行時,只要有條件都會走傳送法陣或者傳送門,還不是因為傳送法術會出意外。

有時候,哪怕在施法層面上沒有任何失誤,法術本身也可能出意外,就好比人在路上走,行人警惕心很強,行走方式沒有任何失誤,但路面突然出現一個大坑。

這種情況,行人要如何避免呢?

法師傳送本質上是藉以太位面與主位面處處相連的特性,在位面連線面上移動,和走路沒什麼區別,只不過這個路有些特殊罷了。

都是走路,步行可能遇到不可抗因素,傳送怎麼可能遇不到呢?

而傳送法陣,就像是人為修建了一條高速公路,依然存在風險,但和野路比起來,那就不知道安全多少倍了。

最安全的還要數傳送門,直接連通兩處空間,幾乎不會出現任何意外,且比起直接傳送、傳送法陣,用時也是最短的,是真正的直達。

直接傳送和傳送法陣實際上都有一定延遲,只不過傳送者自身感覺不出來,基於此甚至還誕生了一種專門用來延遲傳送的法術。

夏多此前和霍克領主結怨,有相當一部分原因就是因為他從對方派來的奧術師那裡問出了延遲傳送法術。

掌握了這個法術的施法者,幾乎不可能被敵人傳送突臉,敵人要是想(組團)傳送突臉的話,自己這邊監測到傳送訊號,立刻就會延遲即將到來的傳

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