會導致獎勵大幅度削減倒也罷了,關鍵是這些人同樣有自己的思維方式和行事準則,指不定就使出個么蛾子,令情況變得更糟,到那時輪迴者難不成立馬翻臉?翻了臉也無法扭轉局勢啊!還不得欲哭無淚?
“這些難點我自然曉得,但大家不能光往壞處想,劇情人物參戰的好處呢,你們考慮過沒有?”高旭一攤手,好整以暇地說道,見眾人面露沉吟之色,才豎起了三根手指,“劇情大勢,環境佈置,致命傷害,有這三點優勢,還不夠嗎?”
“劇情大勢……環境佈置……”江哲的眼睛已經亮了起來,頷首道,“前兩點我明白了,但致命傷害是什麼意思?”
“我今天可虧大了啊,這些事情你們自己若是到情報所去查,可是筆不小的開銷呢!”高旭這麼一說,三位隊長倒是鄭重地抱了抱拳,以示感謝。…;
高旭擺了擺手道:“別,大家目前都是一條船上的人,齊心協力應付守關boss才是首要任務,毋須如此客氣!”
主神紋章入體時,附帶的一大段資訊中,曾說明過空間中的輪迴者和敵人都取消了身體上的致命部位,哪怕被擊中頭部心臟,也不會立即死亡,改為了要害傷害。
要害傷害的設定在一定程度上保護了輪迴者的性命,呃……準確點說,是讓他們死得慢一些,不至於被輕易地秒殺。
而致命傷害,只存在於劇情人物之間的戰鬥中,比如燕南天和邀月的曠世之戰,要是被劈掉腦袋或者挖出心臟,那哪怕是他們這種天下無敵的人物,也死得不能再死了,便是如此。
也正是由於這點,劇情人物參戰才會導致輪迴者獲得的獎勵大幅度下降,因為假如合理地利用劇情人物,戰鬥的難�