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第114部分

線使用者量,kpi指的是關鍵業績指標,一個關係到遊戲的生命力,一個關係到遊戲的盈利能力。然而此刻擺在他眼前的報表上顯示,公司裡最賺錢的兩個手遊專案,兩項指標都在急劇下滑。

上個月都tmd還好好的!

啪的一下,凌中天將手中的檔案拍在了桌子上,他的肺都要快氣炸了。

捱罵的錢海明也是滿臉的委屈,這事真怪不了他。

嚥了口吐沫,他在腦袋裡組織了下語言,小聲地向老闆解釋道,“凌總,這事真的怪不了我們。”

深吸了一口氣,凌中天拿起桌上的茶杯抿了一口,漸漸平復了胸中的怒氣。

“《新紀元》對嗎?”

“嗯。”對於老闆能夠理解,錢海明暗暗鬆了口氣。但心情卻是怎麼也好不起來。

公司的那兩款遊戲確實賺錢,刀塔史詩更是一度創下月流水2億的傲人成績。雖然這成績存在不少水分。但也不會偏差的太遠。

可問題來了,刀塔史詩已經運營一年多了。玩法卻沒有任何革新。與pc端遊不同,手遊在實時互動能力上的短板,註定其難以透過社交圈來增強使用者粘性。可以說,一款手遊玩家不想玩了,會讓他心疼的可能僅僅是賬號裡的裝備和鑽石,而不存在什麼遊戲中放不下的好友。

經過去年的火爆,刀塔史詩的活躍使用者量已經在漸漸下滑了。不過錢海明還算是有點本事,帶著專案組策劃出了不少精緻的活動,算是讓kpi勉強保持了樂觀。

結果誰能想到。一款好評如潮的手遊橫空出世,一下子就從市場這塊蛋糕上切走了一大塊。

望著桌上的這份報表,凌中天陷入了沉思。

身為一家企業的老總,他自然不會對那款正如日中天的手遊一無所知。

海量的遊戲內容,使得玩家不會因重複的操作而感到煩膩。

堪比pc端遊的實時互動能力,使得玩家在玩遊戲的時候,是真正像是在玩一款網遊,而不是隻多了個好友列表的單機。

而且tmd居然還耗不了多少流量?

凌中天簡直嫉妒地想要爆粗口了,或者說這粗口他在心中已經爆過了。

以上三點幾乎就是當今手遊開發的瓶頸所在了。各大手遊開發商為了切分到手遊市場這塊大蛋糕。無不是絞盡腦汁地在想著辦法,盡最大可能地克服這以上三大瓶頸。

遊戲內容太多?使用者一看幾個g,懶得下了。遊戲要求配置太高?使用者玩著卡個不停,又燙手。一個不爽就刪了。流量耗得快?移不動或許會高興,不過使用者肯定會很生氣,遊戲自然是活不了。

如何用精簡的程式囊括更多的遊戲內容。且大多數使用者的手機能跑得動,又不會耗費太多流量。這一直是業界的難題。

好在一款軟體橫空出世,解放了不少程式設計師的靈感。

那就是未來人1。0。

透過簡化演算法的方式使手機效能上升三倍。耗能下降兩倍。這無疑能使他們將以前砍掉的那些創意重新撿回來了。

凌中天也是個很有眼光的人,當看到未來人1。0裝機量連續創下新高時,立即便向錢海明下達了指示,抽調各專案部的人才,全力開發出一款高配置要求的“大型手遊”。

這個想法無疑是瘋狂的。

就目前而言,業內還沒有一款手遊能達到所謂“大型手遊”的程度,雖然幾乎每個廠商都在吹自己是。冒然抽調大量的技術資源,進入一個完全未知的市場,無疑是一場賭博。

之所以做出如此的決斷,是因為他已經隱隱預見了未來手遊行業的發展格局。

隨著未來人1。0這款軟體的橫空出世,未來必將湧現一批畫面精美,遊戲內容豐富直逼端遊的手遊,以填補當前市場上在這方面的空白。而端遊的生存空間,將被進一步的擠壓,手遊的蛋糕也將越來越大。而需要他考慮的,只是如何搶佔先機,在這塊蛋糕上吃到更多罷了。

然而他的野望尚未得以施展,就被當頭敲了一記悶棍。

未來人1。0的野心不小。

自己的腳跟都還沒站穩,就迅速推出了一款自主開發並運營的手遊,大張旗鼓的進軍了手遊市場。

《新紀元》?

剛開始,凌中天還沒當回事,對未來人科技宣傳的什麼“開放性的遊戲世界”“沙盒式遊戲地圖”“史上最強自由度”。。。。。。

吹牛誰不會?哪個手遊推出前不把自己吹的天花亂墜?別說玩家不信了,負責搞營銷的