人科技的軟體開發需求,從短期上看當然是可行的,但從長遠來看卻是非常低效的。末世那邊人才雖然不少,人工成本也低的嚇人,但卻存在著人口上的限制。
未來人集團的無時無刻不再發展,而末世這邊軟體開發部的技術員一年卻只增加了不到10個。
就以開發完畢的神級大陸為例。開發這麼一個世界級的虛擬實境網遊用了將近1年的時間,這還是基於站前已開發遊戲的素材,瘋狂炒冷飯的情況下。根據杜永康給江晨開出的資料,按照站前遊戲公司的標準,這種大型rgp網遊的後續更新以及運營維護,至少需要一個五十人規模的專案部。
江晨沒有告訴他,這個網遊在不久的將來甚至可能擁有數億玩家,畢竟現世那邊沉浸式虛擬網遊目前只有他們未來人科技一家。考慮到如此龐大的玩家群,要使得遊戲內容保持新鮮感的話,這個專案部的人數恐怕突破500都沒什麼懸念。
這個數字一點都不誇張,看看暴雪那臃腫的運營團隊就知道,一款高素質的網遊究竟需要多少人來維持了。即便《神級大陸》有著人工智慧幫助調整遊戲記憶體,但初級人工智慧在創造力上的侷限性,有些工作還是代替不了人工的。
也正是因此。公開開發工具是遲早的事。只有讓更多的人掌握了虛擬實境程式的開發,未來人科技才能招攬到更多的碼農,支撐起他構建的網際網路帝國。
不過公開開發工具這事也不能操之過急。至少得等未來人科技的技術骨幹掌握了技術優勢才行。
早在半年前,未來人集團大樓剛在科羅島建成後,他就從未來人科技抽調了一部分技術骨幹調往新國,接受關於vr程式開發工具“”以及vr圖形處理軟體“”操作的培訓。
然而麻煩的是,雖然這些程式設計工具的操作介面非常人性化,但對於在這方面基礎為0的門外漢來說,依舊是存在著不小的困難。培訓的結果可想而知。用了整整半年多的時間,這些未來人科技的技術骨幹才算是摸清了一點門道,勉強達到了初學