。似乎陳浩的職業不是一個法師,而是一個戰士。但再漂亮,這也是普通攻擊!一個法師拿著棒子,用普通攻擊刷怪,刷得比他還要快,這種事說出去,有人會相信嗎?冷血茫然了。
不過在細看了片刻,冷血也察覺出了陳浩打怪中的些許奧妙。
他這每一棒子攻出去,都能達到最大傷害!而且陳浩的魔力值似乎要比同類法師要少了許多,這一點從陳浩時不時的喚醒加上吃藥的情形裡就可以看出來。
這一點,冷血也很好奇,不過冷血的心裡終究平衡了一點。陳浩這麼做,或許也只是逼不得已,他也只是為了節省藍而已。
網遊中武器的傷害值設定,往往是最小到最大的一個區間。而且差距不小,最小與最大,完全是兩個不同級數的傷害。一直以來,武器選擇傷害最大值高的好;還是區間小,穩定性強的好,這是一個爭論不休的話題。而如何能發揮武器的最大傷害,也是一道迷題。最終讓玩家比較接受的論調,就是靠RP……
但在這個完全擬真的網遊中,冷血已經隱約感到,最大傷害與最小傷害,已經不再是一件靠RP的事,而是把握在玩家自己手中。冷血初步估計,每一次攻擊打得越準,力道拿捏得越好,那麼傷害就會越高。
眼前的陳浩就是這樣。他的攻擊總是精準,而且是從怪物的弱點下手。
冷血相信,他的每一擊,傷害就算沒有達到最大,恐怕也差不了多少。冷血可是已經在這裡練了很久的級了,他很清楚這種小怪的生命值有多少,就在剛才,他清楚那隻怪物的血量還有多少,可陳浩一棒子結果了怪物。結合陳浩的法師身份,他斷定陳浩的棒子是奔著最大傷害去的。
操作!這一刻,這個詞猛然間竄入冷血腦中。高階玩家到了一定的程度上,拼的不僅僅再是裝備,還有操作。到最後,只有操作才是王道。
誰說全息網遊沒有操作?這就是操作,是比尋常網遊中那種叭啦叭啦點滑鼠、砸鍵盤更加強大的