將技能分析完畢就可以發現,呂布這個英雄本身設計得並不弱。
現在讓大眾玩家覺得呂布弱的主要原因還是遊戲版本的問題。
清線慢就代表著沒什麼支援速度,結果就是自己還在苦兮兮清線的時候自己的隊友就已經被對面給打爆炸了。
隨後就不得不面臨一個守家的局面。
而在守家這方面呂布又不佔什麼優勢,那手短得是真的沒什麼辦法。
頂多就是看對面頭鐵不鐵,會不會集合抱團衝高地打算來一波。
如果是頭鐵真的這麼幹了,那呂布玩家就會笑得很開心。
畢竟大招一跳控一大堆,落地一刀集體爆炸嘛。
但往往在很多對局中,都不會出現這種情況。
只能被步步緊逼壓縮在高地上面,然後逐個擊破水晶炸裂,這是一種非常憋屈的遊戲體驗。
玩得不爽,自然會有大多數人放棄。
……
……
“好了,進入遊戲了,好好看著點對線技巧吧。”
總算是進入遊戲對局當中,韓墨便購買了一雙草鞋白嫖移速,臨下高地時才原價賣出換了一件布甲。
“呂布這個英雄屬於前期弱勢,中後期強大的型別,所以才出裝方面可以先選擇肉裝出門。”
慢慢地講解著,韓墨也逐步糾正著許多玩家的錯誤思路。
對抗路玩家有著這麼一個共識,那就是戰士玩家出門裝帶鐵劍價效比最高。
這個並不能說是錯誤,但並不適用所有對抗路英雄。
對於戰士類英雄來說,出門鐵劍確實合適,可以提升搶線速度。
但對於坦克英雄而言,鐵劍就不如布甲香了。
畢竟坦克本身清線速度就慢,基本沒有搶線的資格。
而呂布這個英雄雖然是戰士,但在前期只能當做坦克來打。
因為他即便是出了鐵劍也不能增加搶線速度,那方天畫戟揮舞得真的太慢了,搶不過的。
與其執著搶線,不如先做個布甲避免被對面搶線升二單殺來得實在。
比如孫策這個二級單殺專業戶,你要是出鐵劍去搶線的話那就準備回去泡溫泉吧。
當然了,具體情況要具體分析。
如果你對線的是同樣清線速度不快的坦邊的話,那你就可以做把鐵劍了,因為沒有死亡風險。
而在搶線之餘,也需要注意一個細節問題,那就是呂布的第一個技能儘量往對面英雄身上招呼。
在技能命中之後自身有一個附魔狀態,普攻可以打出真實傷害。
這真實傷害不僅對英雄有效,對小兵是一樣有效的。
打出真傷之後可以提升自己的清線速度,而且也可以把對面的搶線慾望給打消。
畢竟真傷砍在身上,誰都受不了的。
只要你第一個技能命中了,那基本上這線權就是你的了。
如果沒命中……嗯,沒命中就往後退一點,沒必要剛。
等你安穩升到二級了,那麼你的生命安全就多了一份保障。
不過也不要認為自己有二技能就無敵了,可以直接出攻擊裝了。
這是許多呂布玩家經常犯的錯誤。
覺得呂布前期太弱了需要出點攻擊裝,什麼鞋子做了就開始裸破軍之類的,簡直是憨憨行為。
優先出攻擊裝會給對面一個訊號,那就是專門找你麻煩的訊號。
畢竟你沒做肉裝,自己很脆啊。
哪怕是有二技能的護盾,一樣可以把你搞死,兩個人來控你幾下直接搞死都不帶解釋的。
就算你有閃現可以僥倖跑掉一次,那接下來的兩分鐘你又該怎麼辦?
這真的是最蠢的行為了。
而反觀你先做防禦裝,那意義就完全不同了。
對面來找你麻煩的慾望會大大降低,甚至根本不想理你。
畢竟有肉裝很難打死,一套控不死的話回身吸一口護盾就反打,搞不好還會被反殺。
這完全沒必要冒這個風險。
這會給你帶來極其舒適的發育空間。
不信的話換位思考一下,當你對線呂布的時候見到呂布先出肉裝,你還想著去單殺嗎?
基本沒這個想法。
又或者說你玩打野,見到對面呂布出了肉裝,你還願意特意去找他麻煩嗎?
根本不想的好吧。
頂多