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第225部分

到了一定得效果、有著不錯的開頭,但很快它們就知道了,殺戮成性的玩家們、其實是很善良的;而那些塞隆王國的軍隊,才是惡魔一樣的存在。幾個白精靈小隊長和獸人小隊長(是活著的,並非起死回生的貢加獸人、也不是木呆呆的精靈變節者)被擒獲,既而被秘密帶回到某個城鎮的地下監獄。

醜陋的功能性刑訊之所以能在人類社會幾千年的歷史中長盛不衰,除了它看起來很專業之外,更關鍵的還是因為:它真的有效:無論何時何地,隸屬何種勢力,總會有一直薄弱、因為怕死怕折磨怕痛而背叛了自己組織和族群的存在,也正是它們的存在才讓刑訊這門古典藝術、始終在歷史舞臺上不被淘汰。

王國任務其實和貴族釋出的家族任務是一個概念,只是獲得的大陸傳奇度等等虛名方面的獎勵更優渥,相應的危險性也更高。在悲苦衰敗被秘使請到奧丁王城之後,看了看正在等待自己的人們,他就明白了個大概。

哈納斯城和戰鼓城已經成為白精靈和獸人原住民的屬地,進出檢查非常嚴格,而同樣被他們敵視的玩家,是沒什麼可能進去的………據說玩家裡第一個靠做任務得到了飛行坐騎的大佬,覺得只給玩家顯擺並不能滿足自己,騎著大型龍鷹飛到哈納斯城附近的他、被處於狙擊狀態的白精靈射手們(狙擊狀態。黑精靈和白精靈弓手職業到達100級都能學習的技能,開關類技能、開啟時持續消耗魔力和戰爭活力;效果持續時間內無法移動,開啟關閉時各有五秒進入狀態的時間;在狙擊效果持續時間內,使用弓箭的命中率和射程都有提高,弓手極限射程可以達到1000)毫不留情的射下,自己死了掉經驗不說、坐騎也死了。這也進一步提醒了所有人:無論是天上還是地下,現在的哈納斯都不是玩家該接近的地方。

奪回這兩個城池的事,自然是塞隆王國自己的家務事,玩家們即使想要參與、也會被婉拒。但悲苦衰敗他們作為不怕死亡和極富勇氣的冒險者,還是得到了其他任務:斷手塔依舊是白精靈和獸人秘密會晤並下達命令的核心地帶。而在白精靈和獸人再次大肆出入之後、斷手塔外的魔法屏障也已經沒有那麼穩固了:每天會有一個時段、短短4分鐘(也就是現實時間一分鐘),魔法屏障會不定點的開放一個位置可以供生物出入。正是靠著這個,無法使用風中行走拉人進來的斷手塔內,才會有這麼多異族獸人進入。

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第三百六十四章 夜闖斷手塔

寫在前面:今日第二更,書友大大們晚上好!塞隆之旅絕無冷場、請大家繼續支援本書,多多訂閱,謝謝大家了!

第三百六十四章夜闖斷手塔

悲苦衰敗他們無意去了解對方是用了什麼迷人的逼供方法得到的這些資訊………所有這些對於他們玩家來說、這一切複雜的敘述最後、不過是一個任務,一個需要大陸傳奇度和貴族家族友好度決定誰能領取的任務而已。

作為接受王國任務第一順位的悲苦衰敗(天鵝絨襪子、小能能等人在王城的臉熟程度絕對在騎士之上,但有些事、臉熟還是沒有實力來的硬通)很直接的表明了自己的態度:第一是自己需要幫手,越多越好;第二是自己的幫手、如果可以的話,自己來決定人選。

選擇他,就要接受他的一切;這個道理、顯然國會的老頭子們都很懂。他們很利落很開明的答應了騎士的要求,但還是強調:人數不能超過十組。悲苦衰敗也不做作,馬上就在會議頻道里商量在自己聯盟裡出哪些隊伍:有好事、自然要先緊著自己人。十組這個數字相當的湊巧、等同於直接就告訴了這些老馬識途的玩家:這就是一場變了前戲和說法的推王之旅。面對未知BOSS、他們早就有了個比較固定的萬金油隊伍,這些人除了死得起聽指揮,更重要的是:他們要代表各自職業在面對BOSS時、現階段最高階的攻防資料,這對於他們下一次(如果需要)再去時非常重要。

“我喜歡這個狀況,遊戲就是個遊戲,劇情不要搞那麼複雜,太煽情!”嗜殺小天的話也說出了大家的心聲:既然找他們來就是做打手的,那就別跟我整那麼多背景和恩怨情仇的,聽著累啊!

是夜,悲苦衰敗他們順利的、像以往在箭之平原巡邏抓落單白精靈的隊伍一樣,分散開從四面八方逼近了斷手塔,與此同時,幾個屏障孔隙的位置,已經精確到分米的潛伏了幾個得力的刺客玩家………一分鐘時間內他們要儘可能都進去,那就