這樣的遊戲,策略+經營+角色扮演,每個環節都相當出色。其實只要做好了一個環節,就可以被稱為經典,而《大航海4》全部做到了。
你可以投資,經商,返還於各個港口,體會財富的刺激;可以購買船隻,組織強大的艦隊,橫掃四海,挑動一次次戰火,體驗戰爭狂人的感覺;我還可以無所事事,悠閒地飄蕩四海,遊歷世界各地自然和人文景觀。當然,你更可以把這些都結合起來做,體驗“大航海時代”的魅力。
走遍天下尋找航海夥伴,“霸者之證”一個個到手,不知疲倦地清空一片片海域……
這個遊戲太強了,玩起來會忘記時間。
高考逼近,越來越近,時間已經很不夠很不夠,我卻仍在毫不吝惜地揮霍著一天天。
也許,每多玩一分鐘,高考成績就少了一分。光是這麼一想,我也會膽顫心驚。
心驚也沒辦法,無心向學。
即使不走“拳皇道”,也希望能待在“遊戲天下”。
其實我不想再逃避什麼。
其實我早已無路可逃。
第三部 拳皇篇 第三十八章 人棋
早上起來,穿衣,洗臉,刷牙,吃早飯,上學,放學,回家,吃中飯,睡午覺,午自習,上學,放學,回家,做作業,看書,睡覺……
每天每天重複著,每年每年重複著,為什麼不膩呢?
不膩,因為,前方會自動出現一些階段性的東東,比如:高考。
膩了,於是,試圖在當中插上一些別的事物,比如:遊戲。
我最喜歡玩的一類電腦遊戲,便是戰棋。越難越好,瘋狂練級仍被秒殺,那是再好不過。
一枚枚衝鋒陷陣的戰棋,無盡的榮光,哪知道自己是被人操縱著。
中學最後的日子裡,我一連玩了N個戰棋遊戲,其中不乏精彩之作。
英傑傳之《曹操傳》,是三國類戰棋遊戲中的佼佼者。猛將們的絕世武功,謀士們的經天智略,淋漓盡致地揮灑於戰場上。
一次次迎難而進,一次次扭轉歷史。典韋活下來了,郭嘉活下來了,龐德活下來了,夏侯淵活下來了……正所謂猛將如雲謀士如雨,君主本身也是膽識超群,即使對手用任何計謀,都能直接從正面擊破。南征北戰東征西討,就連名垂千古的赤壁之戰也輕鬆取勝。
天下梟雄呂布敗亡,張遼威震逍遙津,諸葛武侯智謀破滅……三國逐漸趨向統一。最後有夏侯敦單挑趙雲,龐德單挑馬超——記得當年玩《劉備傳》,夏侯敦被關羽刀斬,呵。
打完了梟雄路線,聽說還有神話路線,於是又來了一遍。很暈,我算是知道了什麼叫伏線……
漢堂的戰棋,以難度高聞名。不過那是對尋常玩家而言,稍微資深一點的,都會對所謂難度不屑一顧。
炎龍外傳《風之紋章》,兩年前就想玩,一直沒機會玩,如今在這個節骨眼上,竟開始玩了。
我怕現在不玩,以後再沒有心情玩。
故事從蘭迪斯和索爾的邂逅展開。兩代英雄的足跡,熾熱之劍的傳承,異界之門開啟,痛扁平衡之神……《風之紋章》也是不錯的遊戲,卻不能超越前作《黃金城之迷》。
緊接著又玩了另一個漢堂的遊戲,遊戲性不錯,畫面卻讓人無言的《天地劫》。
少年殷劍平與夥伴們奮力對抗劍邪,阻止復活蚩尤的陰謀。和漢堂以前的作品一樣,有隱關,要收集許多隱藏道具,煉成“七色瓔珞”,修復九儀天尊劍,殺進隱關尋求完美結局。
召喚法術有點賴,雄劍雌劍一把把上,自己都不用動手了,當然為了經驗值,親自殺敵是十分有必要的。煉化系統還不錯,和《軒轅劍》的煉妖壺有些類似,可以煉出許多古怪的東東,包括男主角的最強武器“古劍 龍皇”,包括女主角的最強武器“夢想無雙”,包括最重要的寶物“七色瓔珞”。
孰知兩位最終BOSS,劍邪和蚩尤,卻是主角最重要的兩個人。劍邪是殷劍平的親生父親;而蚩尤的寄宿體,正是女主角封寒月。
命運捉弄人,哪一個都不放過。
我的手中掌握著戰棋的命運,我的命運又是誰捏著。
難道,是由自己?那麼,為何我們總得做許多未必想做的事情?
繼續遊戲,《古文明霸王傳》。宇峻的超時空英雄系列給人留下了深刻印象,這款《古文明霸王傳》自然也差不了。轉職樹龐大仍是遊戲的特徵;另一特點是分成了東正、西邪兩線,一線以另一線為