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034 棋場戰場情場殺場
3716年11月底,奧斯達大陸極南的霍巴特島的一座莊園內,格歐菲茵和諾拉兒利用難得的好天氣,在後花園中玩神曲。其他女孩在旁邊觀看,時不時發出哇嗚的驚歎聲,甚至還有激烈的鼓掌。
神曲是一種精靈創造的戰棋遊戲,有光暗風水土冰火雷六種棋子,一根行棋魔法棒,一個魔法棋盤。在最初,棋盤是空白的,只有雙方的都城和中央界限。每回合,各方都能動用十枚棋子,在棋盤上創造各種虛擬的事物,比如土元素棋子創造山脈,水元素棋子創造大洋,不同元素的棋子相結合,能更復雜的生物,比如人類戰士是土水一比三,精靈法師是冰火雷三比三比三,羽族射手是光風土五比三比二,狼妖獵人是光風火二比四比三,巨龍是八屬性平均五千,天行者是八屬性平均一萬。
神曲的棋盤是一個魔導器,內建大量兵種和地形的資訊,所有單位和地形都由棋盤的生成。不過下棋者的工作依然極其繁瑣,選擇棋子是基礎,分配元素是基礎,控制士兵行進是基礎,調節虛擬地理環境是基礎,製造己方的迷霧和驅散對方的迷霧是基礎,同時控制戰鬥和生產是普通能力。
精靈擁有漫長的生命和無與倫比的魔法能力,所以精靈族擁有最優秀的棋師和制棋工匠。諾拉兒兩人所用的棋具便是一套頂級的精靈手工品,棋子的純度和儲量,行棋棒的敏感和準確,棋盤內建素材地豐富性和生成素材的擬真性,都優秀得一塌糊塗。以格歐菲茵的閱歷。居然也對它不吝讚譽。
在精靈族年輕一輩中,諾拉兒是數一數二的棋道高手,以一手精湛的水系兵種微操聞名棋壇。但與格歐菲茵相比,她卻只有自保的餘地。這不是說,精靈不如人類,而是格歐菲茵這隻個體太過變態。
神曲的高階技術有三方面:能量分配、時機把握、戰鬥操控。
在能量分配方面,不論每一出棋地預留量。或者每一回合的回流量,還是每一交鋒的殘留量,她都能把計算精確到萬分之一瑪特,就算十個諾拉兒聯手,也是無法做到這程度;在時機把握方面,她能從對方的棋子選擇,演算出對方十回合內的種種戰術可能,除了大會戰,她從不驅散對方迷霧或者派遣斥候;在戰鬥操控方面。*****她能同時宏觀操控二十個軍團,微觀操控每個軍團每一編隊戰士的戰鬥。
與格歐菲茵對戰,不論誰上都會處於劣勢。如果出於公平的考慮,她壓根不該出現在棋壇上。
諾拉兒能夠不敗,首要原因是雷茲賜予她水之心,使她對水元素極為敏感。在棋盤上,她能隨心所欲的操控水系兵種;其次在於她的臉皮很厚,每次一開局,她地佈局絕對是一片迷霧重重的汪洋大海,科技選擇妖精族海妖文明,主修高階海妖兵種。輔修精靈族水系魔法,戰術絕對是防守反擊……。
今天也不例外,諾拉兒前三回合用二十二枚水棋、兩枚火棋、兩枚冰棋、兩枚風棋、兩枚土棋,在前方佈置滿是暗礁漩渦的大海,在後方設定淺海和海產單位,主要攀科技,適當的造兵和回收資源。
棋子用在棋盤上,模擬成各種單位。各種單位壽命終焉時,會潰散成零散能量。在棋盤中。有多種生產單位可以回收並利用潰散能量,生產額外的棋子…………這就是回流量的概念。專精有專精地好處,單系棋子的回流量遠高於多系,諾拉兒主要用水,所以棋子的累積速度極快。
格歐菲茵的戰術極具侵略性,普通棋師前三回合都建立地利,以圖長久發展,她卻常常
第一回合佈置主城周圍的小塊地形,
第二回合建造兵營,
第三回合徵兵。
第四回合三五隊斥候便偷偷摸摸的出征。
對於諾拉兒危機海域創造技術。用地利構建天然地防禦,格歐菲茵也沒特別好的對策。只好在前兩回合佈局,第回合建造兵營,
第四回合攀科技,
第五回合出動初級空騎侵襲諾拉兒後方。
但是今天,格歐菲茵的戰術卻有很大變化。前十回合,格歐菲茵居然半隊兵都沒過界。而且,圍觀的女孩們都盯著格歐菲茵的操作,顯得極為亢奮。所以說,諾拉兒的心情忐忑到了極點。
第十一回合,格歐菲茵揮舞行棋棒,二十隊飛行蜥蜴分二十路入侵,氣焰喧囂無比。
諾拉兒微微一驚,連忙調集兵力佈置防禦,同時微調資源的生產分配。…………飛行蜥蜴只是初級空軍,速度快,攻防資料普通,適用於偵查和騷擾。不過,飛行蜥蜴不僅是一種