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第15部分

“請玩家確認,是否馬上進行下一專案的測試。下一專案的測試方面為:閃避能力。每輪測試將持續二十分鐘,可無限重置,玩家自主決定是否提交當次成績。重置開啟後,之前所有測試已有成績歸零,無法存檔儲存。確認提交後,無法更改。”系統在一分鐘之後,再次給出提示道。

“確認繼續!”兩次確認後,柳戮便被傳送到一個密閉的空間之中。

這個空間的上方,由一個球形的四分之一與一面光滑平整的牆壁組合而成。面對柳戮正面,是一個四分之一球形的結構,其上密密麻麻的佈滿了無數蜂窩狀的小孔,彼此相距極近,間距不超過五厘米。

而他的背後則是一面光滑平整的牆壁。腳下是一個直徑約為二十米的圓形的一半,上面鋪滿了細密的黃沙,但卻不會太過鬆軟,踩上去非常平整堅實。

這樣的地形限制,對玩家來說,難度是降低了不少的,至少,不用再擔心背後,隨時都有可能射過來的冷箭了。

“十秒後本測試專案正式開始,請玩家做好準備。”系統留給柳戮的觀察時間仍舊只有一分鐘。但這對這種小項測試來說,卻是毫不重要的。

在這種小項測試中,其重置次數對結果是沒有任何影響的。這樣的測試方式,也是天賦測試中最普遍、數量最大的,其不需要思量太多,只要按要求盡力完成就可以了。

這樣的測試對大多數玩家來說都是最簡單的,只要天賦不是太差,再加上平時勤加練習,取得一個過得去的分數,並不難。

但這樣的測試相對柳戮而言,卻是他最不喜歡的。並不是他沒有這方面的天賦,只是這樣的測試是太過難以把控,完全只能靠天賦來爭取。

“咻!”在面前的十秒中倒計時歸零的剎那,柳戮的左前側上方,便有一隻翠綠色的無箭頭短矢,從孔洞中向他疾射而來。

不過這個孔洞在將要射出翠綠短失之前,卻發出了剎那熒白色的醒目微光,非常顯眼。第一時間便吸引到了柳戮的注意。並且短矢的射速也並不是很快,在這種提前可察覺的情況下,只是稍一側身,絕大多數人都可以將其輕鬆閃避開來。

翠綠短矢在落地瞬間,便一下消失無蹤了。

開始的一分鐘,對面射來的翠綠短失彼此間隔為固定的五秒,射速也是恆定的。只要注意力足夠集中,閃避起來可以說是非常輕鬆的。

第二分鐘時,翠綠短失彼此間隔時間縮短為了四秒,其他無變化。

……

第五分鐘縮短為了一秒,其他無變化。

在第六分鐘時,一秒鐘內,對面牆壁會接連射出兩隻翠綠短失,不過所幸間隔時間是非常均勻的。所以即使頻率提高了一倍,但這樣的射速下,對長期混跡與血與火的虛擬世界的玩家來說,仍可以說是基本沒有太大壓力的,對柳戮而言便更是如此。

這些在千年前,對那些長期生活在安逸的現實世界,從未經歷過虛擬世界亂戰天下節奏薰陶的人類來說,卻絕對可以說是艱難之極的。他們對這樣的、與自己平時生活大相徑庭的情況遭遇,初始時根本無法承受,足足經過了數十年,幾代玩家的不斷薰陶,才漸漸適應了過來。

第七分鐘,對面牆壁上射出的箭矢在一秒鐘內,再次增加了一支,其它無變化。這樣的簡單數量上的提升,對玩家而言,難度已經急劇的升高不少,身體必須保持不斷的運動之中才行,稍有不慎,就會被箭矢擊中。

這個閃避力測試的要求是不能被擊中超過十次,達到次數後便會自動終止,挑戰也就結束了。

玩家們在虛擬世界中,雖然都是以意識形態為載體而構建出身體模板後存在的,並非真實的身體。但意識卻源自於現實,在高強度的劇烈運動之後,潛意識便會提醒玩家本身,自己的身體已處於極度的疲憊狀態了,同時亦會將之反映到構建出的虛擬身體之上,又再次將此結果‘具現化’,玩家也就會愈發的感覺到‘真實的’疲憊之感。

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第三十三章 天賦測試(十四)

在命運遊戲剛剛開始執行的初期,曾有很多在催眠等精神領域極有建樹的大師們,嘗試在命運中催眠自己,以達到遮蔽這種潛意識的目的,保證身體的無限動力。

事實證明,他們是可以實現的。

但後果卻極其嚴重。在只有意識存在的虛擬世界,人們自行的強行改變潛意識,將導致這種潛意識作用被無限的放大,致使現實世界中的潛意識受到嚴重