元咒符外,還能領悟特殊的死靈法術烈血狂咒和屍體召喚,只可惜由於是黃巾的陣營,原本可以使用的策士技能訓練兵士要等到3級再次學習技能的時候才能學習。其中,系統規定的技能除開滿足自己陣營的條件的導師處學習外,就只能從NPC的強悍怪物和BOSS級角色中爆出機能書來領悟。
此外,系統的兵種功能分為兩大部分,一個是兵種的等級,玩家在統領相應的兵種戰鬥時,可以獲得提升其階級的經驗來進行進化,比如,你能指揮一隻義勇兵士的軍隊撕殺,當經驗滿足進化要求時,可以將義勇兵士的軍隊轉為相應的短弓兵士,撲刀兵士或短槍兵士的軍隊,擁有更強大的基礎戰鬥力;另一個是兵士自身的等級,你需要保證其不死亡,那其在經過戰場的洗禮,可以象玩家一樣獲得屬性點的提升,特別是將領級和神獸級的手下,他們的等級一上去,實力可是變態的強。而在這之外,兵種還分為下位,中位,上位,以及武官系的悍卒,力士,和傳說中能進化為將領的猛士;文官系的學者,智者,和傳說中能進化為將領的隱士,其中,前三級無論如何提升就只能成為個普通的兵士,而後兩者可以分別成長為十人長和百夫官,學會基本的行軍佈陣的機能,只有傳說中能進化為將領的猛士與隱士才能成為具備高智慧的NPC指揮官的條件。
等進化的光芒消散,系統的介面裡立刻彈出了手下兵種的資訊在我的面前,
“姓名:黃巾士卒(0級0/100000);
稱號:起義計程車卒;
天賦:由於是農民的轉職,因此,仍具備著耕作的能力,可以為主公提供糧食物質
狀態屬性:
勇武:11+??(天賦:??……決定個人的物理傷害和單條能力,以及武將系技能的修煉);
體魄:12+??(天賦:??……決定個人的生命狀態和體力恢復能力,以及武器裝備的限制);
統帥……/……(天賦:??……決定個人統軍御下和支配兵種的能力,以及陣法士氣的影響);
智慧:5+??(天賦:??……決定個人計謀軍略和內政開發的能力,以及技能領悟的上限);
反應:14+??(天賦:??……決定個人武技發動和法術速度的時間,以及閃避機率的大小);
術力:3+??(天賦:??……決定個人法術妖力和治療強化的效果作用,以及精力的恢復能力)。
領導屬性:
聲望:……/……(影響個人的官職升遷,兵種招募,以及人才的投靠機率,有一定的誘惑效果);
魅力:……/……(手下兵種的忠誠和士氣的增長速度加快,提高與NPC的友好度,防止反叛)。
軍團狀態:
下位56名,中位24名,上位16名,悍卒4名,力士0名,猛士0名,數量上限100/100(補給週期——三個遊戲日時間)。
姓名:黃巾死屍(0級0/100000);
稱號:死亡的靈魂;
天賦:由於是亡靈的緣故,因此,仍具備無視基礎弓箭物理傷害的能力
狀態屬性:
勇武:26+??(天賦:??……決定個人的物理傷害和單條能力,以及武將系技能的修煉);
體魄:30+??(天賦:??……決定個人的生命狀態和體力恢復能力,以及武器裝備的限制);
統帥……/……(天賦:??……決定個人統軍御下和支配兵種的能力,以及陣法士氣的影響);
智慧:0+??(天賦:??……決定個人計謀軍略和內政開發的能力,以及技能領悟的上限);
反應:12+??(天賦:??……決定個人武技發動和法術速度的時間,以及閃避機率的大小);
術力:10+??(天賦:??……決定個人法術妖力和治療強化的效果作用,以及精力的恢復能力)。
領導屬性:
聲望:……/……(影響個人的官職升遷,兵種招募,以及人才的投靠機率,有一定的誘惑效果);
魅力:……/……(手下兵種的忠誠和士氣的增長速度加快,提高與NPC的友好度,防止反叛)。
軍團狀態:
下位0名,中位0名,上位0名,悍卒0名,力士0名,猛士0名,數量上限0/5(補給週期……以玩家召喚的能力有關)。”
比較一下兵種基礎的狀態,鬱悶的我不僅感嘆黃