因為因果遊戲在這場現實狩獵開始時,綜合雙方整體實力對比後,才給自己設立這麼高的掉寶率。
畢竟自己只是一個1級後期玩家,而對方卻是5個1級圓滿玩家。
過程中,葉宇也是經歷了許多危險,林月如甚至差點犧牲掉生命,才艱難取得最後的勝利。
所以,系統在這場比賽中,給葉宇設定比較高的掉寶率,也是比較正常的,符合因果遊戲的一貫作風。
而就在葉宇撿完血魂掉落的藍藥後,系統聲音再次響起。
“開始對玩家葉落輪迴,進行團隊狩獵結算。”
葉宇一聽,眼睛不由得一亮。
在因果遊戲中,每支隊伍都有所謂的團隊獎勵儲存區。
這是類似於隊伍倉庫的存在,每支隊伍在通關遊戲副本,或者其他需要隊伍集體進行的活動時,都會積累一些團隊因果值。通關副本時,也會額外獲得1件屬於團隊的物品。
屆時,隊長可以透過拍賣等形式,將團隊因果值和團隊物品,分配給隊員。
而在現實狩獵中,一旦雙方進行的是團隊狩獵。那麼在狩獵之後,還會進行一次團隊狩獵結算。
團隊狩獵結算時,會以戰鬥過程中的激烈程度,讓戰勝方從戰敗方的團隊獎勵儲存區中獲得不同比例的獎勵。
葉宇之前,之所以讓血魂施展出隊伍戰技,就是為了能獲得更高比例的獎勵分成。
“根據雙方實力對比,以及戰鬥過程中的情況分析。判定葉落輪迴獲得了A級的逆轉度,因此將得到惡魔之血隊伍獎勵儲存區中20%的獎勵。”
“因此葉落輪迴,將可獲得542點因果值,並獲得了一件血之容器殘片。”
“本次現實狩獵結束,玩家可自行返回現實世界中。”
在系統機械提示音結束後,一塊青銅碎片就從空中落入葉宇手中。
葉宇仔細一看,這個正是之前血魂用來施展隊伍戰技的血之容器上面的一塊碎片。
“物品名稱:血之容器碎片。”
“物品型別:團隊成長消耗性道具”
“物品作用:可直接消耗,增加隊伍100點盟約值。”
“物品描述:隊伍建立道具血之容器被打碎後遺留的殘片�