關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第971部分

梢鄖崴山�骼啻�車哪D廡藕拋�晃��中藕諾氖悠島小⑷糜沒�嬪硇��罅課募�囊貧�募�庥排蹋�С指咚偈�荽�淶囊貧�搪薊�鴕貧�才蹋�汲晌�沒�塹難≡瘛�

同時,價格的下降也為數字產品的普及化提供了大好時機。

一方面,技術突破和規模化生產使數碼產品的成本下降,數碼產品的價格一降再降,今年印表機、掃描器、數碼相機、MP3等四種數字產品的價格下降幅度均在一半以上,現如今,兩千元左右的價格購買一臺稱心如意的數碼相機已非難事。

另一方面,大多數廠商對市場的拉動,紛紛推出買電腦優惠購買數字產品的促銷活動,大大降低了人們獲取這些數字產品的成本,促銷期間,像一百萬畫素的數碼相機促銷價格僅相當於市場同檔次機型價格的一半。

正是因為有了速度和質量都大大提高的個人電腦作為支撐,沈盈的網遊產業才有了令人瞠目結舌的大爆發。此時看來,這份蛋糕真是有點兒大得驚人了,目前梵天創世網遊公司的同時線上人數,已經超過了一百萬,實在是一個相當令人震撼的數字了,這在以前是想也不敢想的,沒想到如今居然就變成了現實。

“反正,比我以前賣酒刺激多了,每天都能夠感受到挑戰和成就。現在只要是有新電腦銷售,就存在我們的潛在客戶。”提到自己的新事業的時候,沈盈表示非常滿意。

聽了沈盈這麼說,範無病也提醒她道,“尋找新的增長點固然重要,但是如何維繫已經養成的客戶群體更加重要,要知道這些消費者及網遊使用者,才是你最寶貴的財富,因此一款網遊想要做長久的話,就必須營造一個可持續發展的空間,這一點非常關鍵。”

如果說一個遊戲會讓人覺得很快就玩膩了的話,錢從何來呢?

只要是形成了一個非常固定的老客戶群體,那麼不斷地推陳出新,做好相關的服務,給玩家創造一個非常友好的遊戲介面和交友群體,那麼這家公司想要倒閉都是很困難了。

第一千零五十三章 傳奇的《傳奇》

網遊產業無疑是一個朝陽產業,從事網遊事業的第一批成功商人,註定將會成為一個新的財富階層,這一點基本上已經沒有人會去否認了。

現在梵天創世公司每天的進項,足以讓沈盈感到之前的投入都是值得的,如今的回報是豐厚的,她從來沒有想到賺錢居然會這麼容易,透過架設一堆伺服器賣出虛擬的賬號,就可以在網路上賺到這麼多錢。

不過,就在沈盈的感慨發出不久之後,網遊界就開始重新洗牌了。

要說時間在中國的流逝,總要慢那麼一拍。

四年之前,理查特。加里奧特正式發行了他的第一款網遊作品《網路創世紀》。

一年之後,這款被簡稱作UO的遊戲,才在中國出現,而且還是以私服的形式出現,到了後來,當私服已成為網遊產業的一大毒瘤時,又有誰能想到,這個年產值過百億人民幣的行業,最早竟然是以這樣一種面目出現的呢?

可以想象一下,在三年前,在中國南方某個城市裡,一名能接觸到電信機房的UO玩家,偷偷在自己手頭的伺服器上架設了第一個UO中國伺服器,並在早期簡陋的BBS上發出訊息,邀請同好一起遊戲。

恐怕當時他做夢也想不到,自己所做的是一件有著怎樣影響的事情。

從此,一個新的世界開始了。

當然,今年的網遊市場,早已不是當年玩家自娛自樂的聚會了,商人們已經嗅到其中所蘊藏的機會。從去年開始,華彩公司就已推出國內第一款商業化運營的網遊《萬王之王》,緊接著,《石器時代》、《網路三國》等遊戲也投入運營,市場逐漸加溫。

去年年底,韓國一款網遊找到當時比較成功的網遊公司華彩,進行合作談判。

華彩請來進行體驗的玩家表示這遊戲不值得運營,於是這款遊戲只好轉投他家,籤給了上海一家名不見經傳的小公司。

這家公司叫盛大,這款遊戲叫《傳奇》。

《傳奇》的出現,標誌著中國的網遊產業,步入了高速發展的膨脹期。

很快,《傳奇》同時線上人數突破四十萬,在造富神話的光環下,網遊進入全面爆發年代。九城、網易,這些後來的遊戲巨頭們,紛紛在這一年暫露頭角。新公司大批湧入市場,有超過二十款網遊上線運營,這比此前市面上所有遊戲加起來還多。

提起《傳奇》,有不少廠商唏噓為何不是自己把它引入中國,而是由陳天橋