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第9部分

團持有的股票,久多良木健持有0。26%的股票。

12月,ps2專用外接周邊eyeToy的累計出貨量達到200萬套。

12月13日,被久多良木健寄予厚望的‘綜合娛樂家電‘psx正式售,雖然最初的銷售形勢頗佳,但很快便趨於疲軟,商家不得不削價拋售舊型號的psx主機。

日本本土年末商戰,sce的憑藉著兩款看家大作的優異表現取得了極大成功,11月27日售的《大眾高爾夫4》僅用一個月就突破百萬,低價格路線的《gT賽車4序幕版》也達到了70萬份銷量。在歐美等其他市場,ps2繼續穩固保持著市場霸主地位。

年度大勢簡評:

一枚umd光碟、一個全新的光碟格式、一番充滿**的豪言壯語,索尼psp的次披露竟然讓任天堂的股價**了2700點,這足以證明了全世界消費者對之熱切地期待程度,久多良木健再次向世人傳遞了美好的夢想,攜帶遊戲主機的未來將更加絢爛多彩。在2003年中,ps主機全球出貨量突破一億臺,ps2也接近了7000萬臺,這個是家用主機前所未有的輝煌成就,難怪scea總裁平井一夫在5月e3大會上自豪地宣稱‘硬體戰爭已經結束‘,然而現實卻遠非如此令人樂觀,競爭對手微軟和任天堂都擁有著雄厚財力和實力,xBox和ngc透過降價戰略在本年度都取得了很大成長,對ps2的雄圖霸業造成不小影響。坐以待斃還是主動出擊?豪氣干雲的久多良木健當然選擇了後者,psp的表無疑向業界老鋪任天堂遞交了一份最後的挑戰狀,未來遊戲產業的勢力格局將因此再度生重大變化。

2004年:

1月1日,原先定於昨年12月20日上市的中國大6行貨版ps2於本日率先在上海和廣州兩大都市售,由於事先並沒有對外進行大規模廣告宣傳,且同時售的遊戲軟體只有《Ico古堡迷蹤》一款,市場的反映相當冷淡,據說節日期間連預定隨機派送的1000套特製景品都沒有放完畢。不管怎麼說,這畢竟是世界現役主流機種第一次在中國大6正式售,對於我國TV遊戲產業未來的展具有相當重要的歷史紀念意義。

1月14日,sce公佈ps2的全球出貨量已經達到7000萬臺,雖然市場已經逐漸飽和,ps2主機在2003年度最後兩個月的累計銷量依然達到了783萬臺,而軟體銷售為6600萬套。

2月11日,koeI開的人氣大作《戰國無雙》售,雖然這部意在創新的作品存在著諸多不盡人如人意的缺憾,最終銷量還是達到了百萬。

3月4日,scea宣佈北美ps2網路使用者已經達到260萬,由於這些玩家大多選擇在下午5點到晚上11點的電視黃金時段上網,對於電視廣播公司而言,電視網路遊戲的興起無疑造成了相當大的威脅。根據尼爾森媒體研究中心報道顯示;18歲…34歲之間男性電視觀眾減少了8%,網路遊戲的興起是原因所在。

3月4日,RocksTaRgames正式表了《gTa3:聖安德列斯》,該作依然由ps2平**佔,預定年末售。

3月23日,ps2的網路遊戲大作《FFxI》以及專用硬碟正式在北美地區售,組合套裝版的價格為100美元。

3月24日,‘遊戲開者會議2004‘(gdc2004)在美國聖何塞市順利召開,這是全世界遊戲開者一年一度的大聚會,sce在gdc會場特設了一個展區來展示psp開工具包和eyeToy新作,pc模擬的psp開工具展示尤為引人注目。當晚在聖何塞市立大禮堂召開的‘年度遊戲開者選擇獎‘(annua1gamedeveioperschoiceaards)頒獎禮中,sce的青年製作人松浦雅也獲得了業界開拓者獎(《啪拉啪拉啪》系列和《書道節拍》的主創者)。

3月末,根據日本《朝日pc》的報道,索尼集團的高層西谷清透露ps3很可能會採用藍光光碟(B1u…raydisc),單層的Bd…Rom容量可以達到25gB,雙層結構更可以達到50gB。

4月27日,索尼表了全集團2003財務年度的經營業績,在上一財年中該集團銷售額比前年增長0。3%為74964億日元,營業利潤則減少46。7%為989億日元,其中游戲部門(sce)的銷售額減少18。3%為7802億日元,營業利潤減少40%為676億日元。遊戲部門利潤減少的主要原因是sce對寬頻介面卡的投資和次世代遊戲主機開投資的